-
Урок 1.
01:51:32
Проектируем UI декларативно с SwiftUI. В чем отличия UIKit и SwiftUI
-
Урок 2.
01:55:28
Life cycles, Responder Chain, SceneDelegate, Hosting ViewControllers
-
Урок 3.
01:30:39
Использование NavigationView, TabView, ScrollView и продвинутая работа
-
Урок 4.
01:58:49
Отображение структурированных данных, List, пейджинг... 1
-
Урок 5.
01:59:10
Отображение структурированных данных, List, пейджинг... 2
-
Урок 6.
02:02:26
Создание кастомных Shape, SwiftUI Drawing and Animation API
-
Урок 7.
02:14:07
MVP, MVCS, MVVM, архитектурные паттерны 1
-
Урок 8.
00:09:47
MVP, MVCS, MVVM, архитектурные паттерны 2
-
Урок 9.
00:26:16
MVP, MVCS, MVVM, архитектурные паттерны 3
-
Урок 10.
01:40:28
Современные паттерны проектирования, принцип SOLID 1
-
Урок 11.
00:10:23
Современные паттерны проектирования, принцип SOLID 2
-
Урок 12.
01:50:26
Dependency Injection, SOA, слоистая архитектура. Protocol Oriented Programming (POP)
-
Урок 13.
02:00:47
Необычная система типов Swift, структуры данных, Generics
-
Урок 14.
01:55:07
вязывание разных частей приложения Observing, Signals
-
Урок 15.
01:40:26
Sequences и коллекции, асимптотический анализ
-
Урок 16.
02:02:21
Использование всей мощи String, Literals vs. UnicodeScalar, UTF-16
-
Урок 17.
01:32:47
Региональные форматы и локализация iOS приложения
-
Урок 18.
02:08:53
Ассоциативные типы, Type Erasure, «сахарные» типы данных
-
Урок 19.
01:39:21
Компилятор LLVM, AST, создание собственных операторов
-
Урок 20.
01:50:26
Проблемы многозадачности и способы их решения, GCD
-
Урок 21.
02:09:17
Внутренности GCD(libdispatch), OperationQueue
-
Урок 22.
02:04:04
Новый Network-фреймвок, URLSession, Codable
-
Урок 23.
01:43:14
Realm
-
Урок 24.
01:50:48
CoreData — основные стратегии использования
-
Урок 25.
01:48:52
RunLoop & POSIX Threads, Инструменты синхронизации, Lock, Mutex
-
Урок 26.
02:05:11
Когда использовать Files, чистый SQLite, способы кеширования
-
Урок 27.
02:17:20
watchOS
-
Урок 28.
02:13:37
tvOS
-
Урок 29.
02:08:50
Кросс-платформенный код для iOS-iPadOS, watchOS, macOS, tvOS
-
Урок 30.
02:33:30
Мультиплатформа для Rich Media - Metal и Vulkan, разработки игр
-
Урок 31.
02:06:22
Jetpack Compose
-
Урок 32.
02:55:41
Одновременная реализация фич на iOS + Android. Необходимый tool-set
-
Урок 33.
01:58:54
Тестирование кода XCTest, UITest, CI и CD
-
Урок 34.
01:51:07
Git-flow, TBD, автоматизизация workflow
-
Урок 35.
00:21:45
Почему Trunk Based Development — лучшая модель ветвления
Комментарии