-
Урок 1.
00:20:17
Составляем резюме на английском
-
Урок 2.
00:22:55
Проходим собеседование на английском
-
Урок 3.
00:17:47
Говорим о командной работе и процессах на английском
-
Урок 4.
00:21:05
Английский для общения
-
Урок 5.
00:14:34
Ведем переписку на английском
-
Урок 6.
00:11:47
Разбираем все этапы жизненного цикла программного обеспечения на английском
-
Урок 7.
00:19:57
Составляем ТЗ на английском
-
Урок 8.
00:14:38
Говорим об основных концепциях проектирования
-
Урок 9.
00:21:28
Разбираем ключевые термины, которые используются в разработке и тестировании
-
Урок 10.
00:15:34
Обсуждаем типичные действия при развертывании и дальнейшем сопровождении ПО
-
Урок 11.
00:45:21
Как стать первоклассным программистом
-
Урок 12.
00:12:12
Как искать заказы на разработку
-
Урок 13.
00:20:48
Личный бренд разработчика
-
Урок 14.
00:36:32
Photoshop для программиста
-
Урок 15.
00:50:22
Вёрстка email-рассылок. Советы на реальных примерах
-
Урок 16.
00:51:35
The state of soft skills
-
Урок 17.
00:48:34
Как мы создавали карту развития для разработчиков
-
Урок 18.
00:47:50
Как общаться по e-mail и эффективно работать с почтой
-
Урок 19.
00:55:28
Повышение своей эффективности. Гайд
-
Урок 20.
00:55:19
Спор о первом языке программирования
-
Урок 21.
00:46:13
Саморазвитие - как я не усидел на двух стульях и нашел третий
-
Урок 22.
00:53:19
Data-driven-подход к продуктивности - инсайты из данных миллиона людей
-
Урок 23.
00:15:38
1.1 Знакомство с платформой .net
-
Урок 24.
00:02:20
1.2 Установка IDE и настройка рабочего места
-
Урок 25.
00:15:09
1.3. Проект C и основные разделы консольного приложения, hello world. Комментарии и директивы
-
Урок 26.
00:05:13
1.4 Домашняя работа
-
Урок 27.
00:14:52
2.1 Понятие переменной, типы данных - ссылочные и значимые
-
Урок 28.
00:15:06
2.2 Форматированный вывод
-
Урок 29.
00:19:05
2.3 Преобразование типов данных
-
Урок 30.
00:20:31
2.4 Арифметические операции
-
Урок 31.
00:18:19
2.5 Логические операции
-
Урок 32.
00:02:45
2.6 Домашняя работа
-
Урок 33.
00:07:15
3.1 Способы получения данных в приложении
-
Урок 34.
00:20:23
3.2 Логический оператор
-
Урок 35.
00:06:57
3.3 Тернарный оператор
-
Урок 36.
00:10:29
3.4 Оператор выборки
-
Урок 37.
00:09:30
3.5 Оптимизация рутинных задач - циклы
-
Урок 38.
00:20:04
3.6 Цикл for
-
Урок 39.
00:07:31
3.7 Цикл while
-
Урок 40.
00:16:51
3.8 Цикл do-while
-
Урок 41.
00:04:48
3.9 Домашняя работа
-
Урок 42.
00:18:52
4.1 Одномерные массивы - инициализация, определения, использование, задание
-
Урок 43.
00:10:33
4.2 Основные методы работы с одномерными массивами
-
Урок 44.
00:17:54
4.3 Вложенные циклы, операторы break и continue
-
Урок 45.
00:15:37
4.4 Двумерные массивы - использование, задание
-
Урок 46.
00:09:28
4.5 Многомерные массивы - использование, задание
-
Урок 47.
00:08:37
4.6 Массив массивов
-
Урок 48.
00:08:28
4.7 Цикл foreach
-
Урок 49.
00:10:02
4.8 Домашняя работа
-
Урок 50.
00:13:21
5.1 Разделение логики - использование методов
-
Урок 51.
00:25:15
5.2 Параметры методов, модификаторы параметров, возвращение значений
-
Урок 52.
00:14:07
5.3 Перегрузка методов
-
Урок 53.
00:21:18
5.4 Понятие рекурсивной функции
-
Урок 54.
00:05:13
5.5 Домашняя работа
-
Урок 55.
00:12:54
6.1 Структуры - описание, использование
-
Урок 56.
00:07:40
6.2 Модификаторы доступа
-
Урок 57.
00:14:59
6.3 Описание членов структуры - конструкторы
-
Урок 58.
00:14:47
6.4 Описание членов структуры - свойства
-
Урок 59.
00:11:11
6.5 Описание членов структуры - индексаторы
-
Урок 60.
00:08:48
6.6 Задача с использованием структур
-
Урок 61.
00:13:19
6.7 Первый принцип ООП - Инкапсуляция
-
Урок 62.
00:04:26
6.8 Домашняя работа
-
Урок 63.
00:08:28
7.1 Краткая история развития 3D графики
-
Урок 64.
00:05:30
7.2 Трехмерное пространство, камера
-
Урок 65.
00:03:53
7.3 Вершины, Полигоны, Объекты
-
Урок 66.
00:04:34
7.4 Текстуры, мэппинг, отражение, рефракция
-
Урок 67.
00:03:24
7.5 Динамическое освещение, тени
-
Урок 68.
00:05:24
7.6 Анимация
-
Урок 69.
00:04:15
7.7 Процесс рендеринга
-
Урок 70.
00:02:50
7.8 Постпроцессинг
-
Урок 71.
00:05:09
7.9 Шейдеры
-
Урок 72.
00:03:43
7.10 Системы частиц
-
Урок 73.
00:04:27
7.11 Современные API
-
Урок 74.
00:06:04
8.1 Установка Unity
-
Урок 75.
00:11:57
8.2 Интерфейс Unity
-
Урок 76.
00:06:36
8.3 Сцены, камеры, источники света
-
Урок 77.
00:05:26
8.4 Ассеты, импорт и экспорт
-
Урок 78.
00:12:03
8.5 Объекты на сцене, их свойства
-
Урок 79.
00:05:20
8.6 Префабы
-
Урок 80.
00:07:25
8.7 Простейшие материалы
-
Урок 81.
00:07:12
8.8 Asset Store
-
Урок 82.
00:00:49
8.9 Домашняя работа
-
Урок 83.
00:17:26
9.1 Скрипты, основы Unity API
-
Урок 84.
00:19:30
9.2 Использование Rigidbody - движение, вращение
-
Урок 85.
00:04:28
9.3 Ответ на все вопросы - Unity Manual
-
Урок 86.
00:08:59
9.4 Настройка коллайдеров
-
Урок 87.
00:13:39
9.5 Взаимодействие объектов на сцене - события OnTrigger и OnCollision
-
Урок 88.
00:10:08
10.1 Режимы рендеринга
-
Урок 89.
00:06:04
10.2 Карты текстур
-
Урок 90.
00:14:07
10.3 Настройки материала
-
Урок 91.
00:05:22
10.4 Шейдеры
-
Урок 92.
00:00:47
10.5 Домашняя работа
-
Урок 93.
00:04:17
11.1 Источники звука
-
Урок 94.
00:10:39
11.2 Настройки AudioSource
-
Урок 95.
00:08:54
11.3 API проигрывания звука
-
Урок 96.
00:11:05
11.4 AudioMixer
-
Урок 97.
00:07:55
11.5 Наложение эффектов
-
Урок 98.
00:01:15
11.6 Домашняя работа
-
Урок 99.
00:24:25
12.1 Граф анимаций
-
Урок 100.
00:12:43
12.2 Создание анимации, таймлайн
-
Урок 101.
00:04:10
12.3 Реалистичность, анимационные кривые
-
Урок 102.
00:18:46
12.4 Контроллеры анимации
-
Урок 103.
00:01:16
12.5 Домашняя работа
-
Урок 104.
00:10:41
13.1 Устройство гуманоидных персонажей и принципы скелетной анимации
-
Урок 105.
00:05:28
13.2 Импортируем анимацию. Полезные сервисы. Mixamo
-
Урок 106.
00:09:59
13.3 Настройки анимационных клипов
-
Урок 107.
00:36:47
13.4 Пишем контроллер персонажа для будущей игры
-
Урок 108.
00:03:48
14.1 Применение
-
Урок 109.
00:38:09
14.2 Создание и настройка системы частиц
-
Урок 110.
00:20:50
14.3 Компоненты
-
Урок 111.
00:04:31
14.4 Шейдеры
-
Урок 112.
00:01:35
14.5 Домашняя работа
-
Урок 113.
00:37:04
15.1 Жизненный цикл сцен и объектов
-
Урок 114.
00:06:31
15.2 Корутины и параллельное выполнение
-
Урок 115.
00:12:38
15.3 Система событий
-
Урок 116.
00:22:31
15.4 Инструменты отладки и логирования
-
Урок 117.
00:34:29
15.5 Unit-тестирование
-
Урок 118.
00:01:08
15.6 Домашняя работа
-
Урок 119.
00:12:44
16.1 Основные виды коллайдеров
-
Урок 120.
00:16:28
16.2 Виды сочленений (joint)
-
Урок 121.
00:06:57
16.3 Физические материалы
-
Урок 122.
00:14:17
16.4 Симуляция тканей (Cloth)
-
Урок 123.
00:05:19
16.5 Отладка физики
-
Урок 124.
00:14:31
16.6 Ragdoll-модели
-
Урок 125.
00:12:28
17.1 Разметка элементов интерфейса
-
Урок 126.
00:18:52
17.2 Интерактивные элементы
-
Урок 127.
00:06:46
17.3 Анимация и эффекты
-
Урок 128.
00:17:04
17.4 Отладочный интерфейс
-
Урок 129.
00:01:41
17.5 Домашняя работа
-
Урок 130.
00:12:39
18.1 Приемы оптимизации
-
Урок 131.
00:05:32
18.2 Лучшие практики
-
Урок 132.
00:04:51
18.3 Полезные плагины
-
Урок 133.
00:07:13
18.4 Публикация и распространение игры
-
Урок 134.
00:01:44
19.1 Приветствие
-
Урок 135.
00:02:28
19.2 Геймдизайн
-
Урок 136.
00:14:52
19.3 Создание сцены
-
Урок 137.
00:21:57
19.4 Создание НЛО
-
Урок 138.
00:18:37
19.5 Создание Базового движения
-
Урок 139.
00:18:51
19.6 Настройка движения
-
Урок 140.
00:09:28
19.7 Теги, создание препятствий
-
Урок 141.
00:09:56
19.8 Загрузка уровня
-
Урок 142.
00:04:25
19.9 Обзорный урок - Создание уровня
-
Урок 143.
00:21:39
20.1 Создаем второй уровень
-
Урок 144.
00:30:48
20.2 Движущееся препятствие
-
Урок 145.
00:26:11
20.3 UI
-
Урок 146.
00:09:54
20.4 Звук
-
Урок 147.
00:05:43
21.1 Установка blender
-
Урок 148.
00:16:14
21.2 Знакомство с blender - навигация на сцене
-
Урок 149.
00:22:59
21.3 Работа с базовыми геометрическими формами
-
Урок 150.
00:19:59
21.4 Решение челленджа
-
Урок 151.
00:09:05
22.1 Работа с 3D cursor
-
Урок 152.
00:30:38
22.2 Инструменты работы с mesh
-
Урок 153.
00:18:25
22.3 Создание модели щита с использованием модификаторов
-
Урок 154.
00:10:56
22.4 Моделирование дерева с использованием модификатора Subdvision Surface
-
Урок 155.
00:13:46
22.5 Решение челленджа
-
Урок 156.
00:08:37
23.1 Настройка Background Image
-
Урок 157.
00:18:06
23.2 Моделирование с использованием Background Image
-
Урок 158.
00:35:14
23.3 Vertex Groups и работа с материалами
-
Урок 159.
00:39:03
23.4 Челлендж
-
Урок 160.
00:07:45
23.5 Импорт объектов и материалов в Unity
-
Урок 161.
00:20:31
24.1 Моделирование персонажа
-
Урок 162.
00:13:03
24.2 Риг персонажа в Blender
-
Урок 163.
00:14:42
24.3 Риг и настройка анимации в Mixamo и импорт в Unity
-
Урок 164.
00:04:42
24.4 Задание на челлендж
-
Урок 165.
00:12:54
24.5 Выполнение челленджа
-
Урок 166.
00:09:19
24.6 Импорт и настройка оружия в Unity
-
Урок 167.
00:06:19
24.7 Создание костевой анимации для нескольких объектов
-
Урок 168.
00:15:01
25.1 Инструмент Кисть (Brush)
-
Урок 169.
00:10:45
25.2 Paint Texture
-
Урок 170.
00:08:28
25.3 Create Neighbor Terrains
-
Урок 171.
00:09:40
25.4 Paint Trees
-
Урок 172.
00:12:55
25.5 Paint Grass
-
Урок 173.
00:08:52
25.6 Wind Zone
-
Урок 174.
00:11:04
26.1 TimeLine. Введение
-
Урок 175.
00:09:33
26.2 Track Group
-
Урок 176.
00:05:27
26.3 Запуск таймлинии по событию
-
Урок 177.
00:09:46
26.4 Воспроизведение анимаций
-
Урок 178.
00:09:19
26.5 Проигрывание скелетной анимации
-
Урок 179.
00:01:33
26.6 Подведение итогов
-
Урок 180.
00:19:00
27.1 Что такое Cinemachine и виртуальная камера
-
Урок 181.
00:09:54
27.2 Камера на рельсе
-
Урок 182.
00:14:34
27.3 Камера с видом от третьего лица
-
Урок 183.
00:11:38
27.4 Наклон камеры
-
Урок 184.
00:20:43
28.1 Настройка пост-процессинга и эффект Ambient Occlusion
-
Урок 185.
00:14:33
28.2 Эффекты Bloom и Chromatic Aberration
-
Урок 186.
00:25:32
28.3 Эффекты Depth of Field, Screen Space Reflection, Motion Blur, Lens Distortion, Film G
-
Урок 187.
00:21:05
28.4 Эффект Color Correction, глобальные и локальные Post-processing volumes
-
Урок 188.
00:08:16
28.5 Post-processing Cinemachine
-
Урок 189.
00:34:34
29.1 Инструменты навигации в Unity. NavMesh
-
Урок 190.
00:13:17
29.2 Агенты
-
Урок 191.
00:12:16
29.3 Навигационные зоны
-
Урок 192.
00:06:01
29.4 Движущиеся препятствия
-
Урок 193.
00:04:24
30.1 Что такое Raycast Один из вариантов его использования
-
Урок 194.
00:03:35
30.2 Способы получения информации об объекте, с которым сталкивается луч
-
Урок 195.
00:04:50
30.3 RaycastAll
-
Урок 196.
00:05:07
30.4 SphereCast и BoxCast
-
Урок 197.
00:03:40
30.5 Точка в пространстве, в которой происходит пересечение
-
Урок 198.
00:04:26
30.6 Выполнение Челленджа
-
Урок 199.
00:02:58
30.7 Взаимодействие игровых объектов, лежащих на разных слоях, с лучами
-
Урок 200.
00:01:13
30.8 Метод OverlapBox
-
Урок 201.
00:05:05
30.9 Практический вариант использования Raycast
-
Урок 202.
00:05:02
30.10 Реализация стрельбы с помощью Raycast
-
Урок 203.
00:17:06
31.1 Дизайн игровых механик
-
Урок 204.
00:17:32
31.2 Дизайн игровых систем
-
Урок 205.
00:19:34
31.3 Дизайн игрового мира
-
Урок 206.
02:07:06
Идеальная домашняя работа, разбор примеров