Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри Профессия разработчик игр на Unreal Engine 4, а также все другие курсы, прямо сейчас!
Премиум
  • Урок 1. 00:00:56
    1.1 Установка минимально необходимых инструментов для работы
  • Урок 2. 00:00:54
    1.2 Установка минимально необходимых инструментов для работы. Часть 2
  • Урок 3. 00:06:28
    1.3 Epic launcher — ознакомление
  • Урок 4. 00:02:37
    1.4 Создание проекта, базовые шаблоны
  • Урок 5. 00:01:46
    1.5 Обзор редактора, Main Toolbar, Viewport, Content Browser. Часть 1
  • Урок 6. 00:10:25
    1.6 Обзор редактора, Main Toolbar, Viewport, Content Browser. Часть 2
  • Урок 7. 00:05:24
    1.7 Обзор редактора — Viewport, Ouliner, Details Panel, World Settings
  • Урок 8. 00:10:39
    1.8 Modes Panel, базовые операции, перемещение, вращение, масштабирование
  • Урок 9. 00:03:38
    2.1 Editor Preferences
  • Урок 10. 00:07:38
    2.2 Project Settings
  • Урок 11. 00:03:22
    2.3 Базовые классы Blueprints, краткие сведения
  • Урок 12. 00:04:58
    2.4 Создание блюпринтов базовых классов, наглядные различия
  • Урок 13. 00:04:41
    2.5 Базовая структура проекта
  • Урок 14. 00:10:18
    3.1 Системы контроля версий (VCS)
  • Урок 15. 00:15:43
    3.2 Git - установка, основы работы
  • Урок 16. 00:09:32
    3.3 Работа с Git онлайн. Импорт и экспорт проектов
  • Урок 17. 00:07:58
    3.4 Практика - используем Git для проекта в Unreal Engine 4
  • Урок 18. 00:01:03
    4.1 Создание актора
  • Урок 19. 00:00:56
    4.2 Описание компонентов актора
  • Урок 20. 00:05:38
    4.3 Добавление компонента в актор
  • Урок 21. 00:02:10
    5.1 Еще раз о том, что такое блюпринты и акторы
  • Урок 22. 00:03:21
    5.2 Базовые вкладки для работы с блюпринтами
  • Урок 23. 00:02:26
    5.3 Как и для чего использовать переменные
  • Урок 24. 00:01:23
    5.4 Теоретическая часть про функции, когда стоит применять
  • Урок 25. 00:01:08
    5.5 Создание и применение функций в блюпринтах
  • Урок 26. 00:03:41
    5.6 Потоки в блюпринтах, основные положения, работа с вариантами потока
  • Урок 27. 00:01:09
    6.1 Создание, настройки и свойства Actor
  • Урок 28. 00:03:23
    6.2 Формирование взаимодействия в Blueprint
  • Урок 29. 00:03:33
    6.3 Взаимодействие между Actor
  • Урок 30. 00:07:08
    7.1 Наследование
  • Урок 31. 00:01:58
    7.2 Массивы
  • Урок 32. 00:04:51
    8.1 Construction Script, Spawn
  • Урок 33. 00:11:19
    8.2 Construction Script, Spawn. Практика
  • Урок 34. 00:05:18
    8.3 Event Dispatcher
  • Урок 35. 00:09:17
    9.1 Отладка в Unreal Engine
  • Урок 36. 00:09:41
    9.2 Функциональное тестирование
  • Урок 37. 00:05:25
    10.1 Сборка на Blueprints
  • Урок 38. 00:11:38
    11.1 Установка Visual Studio, знакомство с режимами. Компиляция первой программы
  • Урок 39. 00:14:33
    11.2 Структура программ, комментарии, переменные
  • Урок 40. 00:07:46
    12.1 Функции и оператор возврата return
  • Урок 41. 00:11:10
    12.2 Параметры и аргументы функций
  • Урок 42. 00:07:28
    12.3 Локальная область видимости
  • Урок 43. 00:05:00
    12.4 Ключевые слова и идентификаторы
  • Урок 44. 00:02:41
    12.5 Операторы
  • Урок 45. 00:02:15
    12.6 Базовое форматирование кода
  • Урок 46. 00:08:46
    13.1 Многофайловые программы, cpp и h файлы. Препроцессор и его директивы
  • Урок 47. 00:02:34
    13.2 Отладка программ с помощью Visual Studio
  • Урок 48. 00:02:45
    13.3 Структура файлов специфичных для проектов на UE4
  • Урок 49. 00:16:09
    14.1 Обзор базовых типов данных С++
  • Урок 50. 00:07:04
    14.2 Строки в С++. Строки в UE4
  • Урок 51. 00:07:38
    15.1 Операторы в С++
  • Урок 52. 00:12:08
    15.2 Операторы управления потоком исполнениия. Циклы
  • Урок 53. 00:04:55
    15.3 Блоки кода в С++, область видимости и цикл жизни переменных
  • Урок 54. 00:07:44
    16.1 Массивы. Работа с массивами в цикле
  • Урок 55. 00:04:34
    16.2 Обзор TArray
  • Урок 56. 00:06:31
    16.3 Пространства имен
  • Урок 57. 00:06:42
    16.4 Преобразование типов данных
  • Урок 58. 00:05:51
    17.1 Описание классов и создание объектов в С++
  • Урок 59. 00:03:53
    17.2 Инкапсуляция
  • Урок 60. 00:04:32
    17.3 Инициализация
  • Урок 61. 00:08:23
    17.4 Обзор основных классов UE4
  • Урок 62. 00:05:31
    18.1 Указатели
  • Урок 63. 00:08:37
    18.2 Работа с памятью
  • Урок 64. 00:11:52
    18.3 Ссылки
  • Урок 65. 00:07:53
    18.4 Перегрузка функций, указатели на функцию
  • Урок 66. 00:03:44
    19.1 Иерархия классов
  • Урок 67. 00:08:04
    19.2 Расширение и изменение функционала в дочерних классах
  • Урок 68. 00:06:15
    19.3 Шаблоны
  • Урок 69. 00:08:02
    19.4 Скрытый конструктор. Использование UE Cast
  • Урок 70. 00:11:30
    20.1 Перечисления и структуры
  • Урок 71. 00:10:08
    20.2 Работа с перечислениями и структурами в UE4
  • Урок 72. 00:32:29
    20.3 Создание класса Змейка
  • Урок 73. 00:18:47
    20.4 Логика движения по игровому полю
  • Урок 74. 00:07:02
    21.1 Полиморфизм
  • Урок 75. 00:12:26
    21.2 Абстрактные классы
  • Урок 76. 00:31:13
    21.3 Создание класса Еда. Создание класса препятствия
  • Урок 77. 00:17:05
    22.1 Заполняем таски
  • Урок 78. 00:05:55
    22.2 Создаем шаблонный проект
  • Урок 79. 00:03:30
    22.3 Первый коммит
  • Урок 80. 00:10:10
    23.1 Работа с камерой
  • Урок 81. 00:39:30
    23.2 Настраиваем управление персонажем
  • Урок 82. 00:29:00
    23.3 Настройка передвижения
  • Урок 83. 00:19:03
    23.4 Домашняя работа
  • Урок 84. 00:21:05
    24.1 Анимации в UE4
  • Урок 85. 00:26:00
    24.2 Стрельба персонажа
  • Урок 86. 00:44:32
    25.1 Типы объектов
  • Урок 87. 00:26:14
    25.2 Дизайн уровня
  • Урок 88. 00:44:23
    26.1 Материалы в UE4
  • Урок 89. 00:28:02
    26.2 Частицы в UE4
  • Урок 90. 00:21:40
    26.3 Звук в UE4
  • Урок 91. 00:11:59
    26.4 Пост-эффекты
  • Урок 92. 00:23:16
    27.1 Оружие
  • Урок 93. 00:14:56
    27.2 Стрельба
  • Урок 94. 00:13:33
    27.3 Прицеливание
  • Урок 95. 00:28:04
    28.1 Настройка оружия, создание таблиц
  • Урок 96. 01:19:48
    28.2 Основной класс оружия
  • Урок 97. 00:26:06
    28.3 Projectile
  • Урок 98. 00:21:47
    29.1 Инвентарь. Часть 1
  • Урок 99. 00:20:14
    29.2 Инвентарь. Часть 2
  • Урок 100. 00:16:24
    29.3 Инвентарь. Часть 3
  • Урок 101. 00:25:50
    29.4 Инвентарь. Часть 4
  • Урок 102. 00:16:15
    30.1 Инвентарь. Часть 5
  • Урок 103. 00:16:08
    30.2 Инвентарь. Часть 6
  • Урок 104. 00:20:25
    30.3 Инвентарь. Часть 7
  • Урок 105. 00:17:37
    30.4 Инвентарь. Часть 8
  • Урок 106. 00:19:36
    30.5 Инвентарь. Часть 9
  • Урок 107. 00:16:53
    31.1 Система подбора предметов. Часть 1
  • Урок 108. 00:18:10
    31.2 Система подбора предметов. Часть 2
  • Урок 109. 00:15:01
    31.3 Система подбора предметов. Часть 3
  • Урок 110. 00:20:35
    31.4 Система подбора предметов. Часть 4
  • Урок 111. 00:20:01
    32.1 Система подбора предметов. Часть 5
  • Урок 112. 00:24:07
    32.2 Система подбора предметов. Часть 6
  • Урок 113. 00:15:20
    32.3 Система подбора предметов. Часть 7
  • Урок 114. 00:20:07
    32.4 Система подбора предметов. Часть 8
  • Урок 115. 00:19:09
    33.1 Система жизней. Часть 1
  • Урок 116. 00:20:38
    33.2 Система жизней. Часть 2
  • Урок 117. 00:23:54
    33.3 Система жизней. Часть 3
  • Урок 118. 00:18:53
    33.4 Система жизней. Часть 4
  • Урок 119. 00:15:22
    34.1 Визуальная часть
  • Урок 120. 00:27:28
    34.2 Дополнительный функционал. Часть 1
  • Урок 121. 00:31:11
    34.3 Дополнительный функционал. Часть 2
  • Урок 122. 01:06:46
    35.1 Базовый класс, взаимодействие с игровыми объектами
  • Урок 123. 01:15:11
    35.2 Логика систем бафов и дебафов
  • Урок 124. 00:15:52
    36.1 Рефакторинг проекта
  • Урок 125. 00:18:44
    36.2 UMG
  • Урок 126. 01:14:23
    36.3 Меню
  • Урок 127. 01:14:38
    36.4 Интерфейс
  • Урок 128. 00:13:13
    37.1 GameMode
  • Урок 129. 01:28:37
    37.2 Условия победы, проигрыша
  • Урок 130. 00:41:11
    37.3 Статистика игрока, игры
  • Урок 131. 00:20:00
    38.1 Генерация врагов
  • Урок 132. 00:34:28
    38.2 Класс врагов. Часть 1
  • Урок 133. 00:28:59
    38.3 Класс врагов. Часть 2
  • Урок 134. 00:25:17
    38.4 Класс врагов. Часть 3
  • Урок 135. 00:35:25
    38.5 Система спавна
  • Урок 136. 00:15:49
    38.6 Настройка системы спавна
  • Урок 137. 00:17:09
    39.1 Behavior tree
  • Урок 138. 01:39:24
    39.2 Преследование
  • Урок 139. 00:51:06
    39.3 Атака
  • Урок 140. 00:12:42
    40.1 Ассеты босса
  • Урок 141. 00:13:01
    40.2 ИИ босса
  • Урок 142. 00:16:38
    40.3 Правила игры для босса
  • Урок 143. 00:33:56
    40.4 Фича босса
  • Урок 144. 00:13:36
    41.1 Общие принципы взаимодействий в мультиплеере
  • Урок 145. 00:14:08
    41.2 Проставляем связи. Часть 1
  • Урок 146. 00:24:50
    41.3 Проставляем связи. Часть 2
  • Урок 147. 00:03:36
    42.1 Интро модуля
  • Урок 148. 00:13:18
    42.2 Создание и подсоединение к сессии. Часть 1
  • Урок 149. 00:26:56
    42.3 Создание и подсоединение к сессии. Часть 2
  • Урок 150. 00:17:58
    43.1 UI для Lobby меню. Часть 1
  • Урок 151. 00:15:03
    43.2 UI для Lobby меню. Часть 2
  • Урок 152. 00:11:21
    43.3 UI для Lobby меню. Часть 3
  • Урок 153. 00:11:39
    43.4 UI для Lobby меню. Часть 4
  • Урок 154. 00:22:27
    44.1 Полишинг UI для Lobby меню. Часть 1
  • Урок 155. 00:17:54
    44.2 Полишинг UI для Lobby меню. Часть 2
  • Урок 156. 00:14:03
    44.3 Полишинг UI для Lobby меню. Часть 3
  • Урок 157. 00:12:50
    45.1 Расширяем функционал Lobby меню. Часть 1
  • Урок 158. 00:14:42
    45.2 Расширяем функционал Lobby меню. Часть 2
  • Урок 159. 00:12:04
    46.1 Функционал перехода на игровой уровень. Часть 1
  • Урок 160. 00:13:16
    46.2 Функционал перехода на игровой уровень. Часть 2
  • Урок 161. 00:16:00
    47.1 Чиним передвижение. Часть 1
  • Урок 162. 00:16:15
    47.2 Чиним передвижение. Часть 2
  • Урок 163. 00:14:35
    47.3 Чиним оружие. Часть 1
  • Урок 164. 00:18:03
    47.4 Чиним оружие. Часть 2
  • Урок 165. 00:14:45
    47.5 Чиним оружие. Часть 3
  • Урок 166. 00:14:36
    47.6 Чиним оружие. Часть 4
  • Урок 167. 00:13:14
    47.7 Чиним оружие. Часть 5
  • Урок 168. 00:21:11
    48.1 Переделываем интерфейс инвентаря и жизней. Часть 1
  • Урок 169. 00:15:36
    48.2 Переделываем интерфейс инвентаря и жизней. Часть 2
  • Урок 170. 00:15:39
    48.3 Меняем механику поднятия и выбрасывания. Часть 1
  • Урок 171. 00:14:58
    48.4 Меняем механику поднятия и выбрасывания. Часть 2
  • Урок 172. 00:14:50
    48.5 Меняем механику поднятия и выбрасывания. Часть 3
  • Урок 173. 00:28:51
    49.1 Готовим репликацию к эффектам
  • Урок 174. 00:34:26
    49.2 Делаем репликацию
  • Урок 175. 00:19:31
    49.3 Правки
  • Урок 176. 00:17:04
    50.1 Чиним эвент смерти
  • Урок 177. 00:13:29
    50.2 Чиним анимации врагов. Часть 1
  • Урок 178. 00:13:38
    50.3 Чиним анимации врагов. Часть 2
  • Урок 179. 00:15:39
    50.4 Чиним босса
  • Урок 180. 00:15:01
    50.5 Чиним оружие. Часть 1
  • Урок 181. 00:12:35
    50.6 Чиним оружие. Часть 2
  • Урок 182. 00:17:47
    51.1 Чиним баги респауна
  • Урок 183. 00:14:43
    51.2 Чиним информацию о сессии. Часть 1
  • Урок 184. 00:14:56
    51.3 Чиним информацию о сессии. Часть 2
  • Урок 185. 00:14:17
    51.4 Чиним конец игры. Часть 1
  • Урок 186. 00:16:32
    51.5 Чиним конец игры. Часть 2
  • Урок 187. 00:14:53
    51.6 Чиним конец игры. Часть 3
  • Урок 188. 00:21:50
    51.7 Чиним конец игры. Часть 4
  • Урок 189. 00:17:05
    52.1 Готовим билд
  • Урок 190. 00:10:37
    52.2 Делаем билд игры
  • Урок 191. 00:11:28
    53.1 Настройка Unreal Engine для сборки проекта под Android устройства
  • Урок 192. 00:04:47
    53.2 Настройка Unreal Engine для удаленного тестирования проекта для iOS устройства
  • Урок 193. 00:08:18
    53.3 Настройка Unreal Engine для сборки проекта под iOS устройства
  • Урок 194. 00:06:49
    53.4 Конфигурация проекта для мобильных устройств
  • Урок 195. 00:37:07
    53.5 Создание базовых механик
  • Урок 196. 00:11:23
    53.6 Создание подбираемых бонусов
  • Урок 197. 00:23:43
    53.7 Имплементация жестов (свайпы), настройка Gameplay Framework, создание и настройка UI