-
Урок 1.
00:03:57
1. Введение
-
Урок 2.
00:06:34
2. Установка и настройка VS, первая программа
-
Урок 3.
00:17:47
3. Переменные
-
Урок 4.
00:02:32
4. Как правильно именовать переменные
-
Урок 5.
00:10:30
5. Арифметические операторы
-
Урок 6.
00:04:04
6. Логические операторы
-
Урок 7.
00:07:34
7. Конкатенация
-
Урок 8.
00:01:40
8. Интерполяция
-
Урок 9.
00:04:47
9. Конвертация
-
Урок 10.
00:05:49
10. Работа с консолью
-
Урок 11.
00:05:18
11. Инкремент и декремент
-
Урок 12.
00:12:44
12. Практика
-
Урок 13.
00:11:41
1. Условный оператор if
-
Урок 14.
00:08:34
2. Логическое И и ИЛИ
-
Урок 15.
00:08:41
3. Условный оператор switch
-
Урок 16.
00:14:36
4. Практика с условными операторами
-
Урок 17.
00:05:15
5. Цикл while
-
Урок 18.
00:05:47
6. Цикл for
-
Урок 19.
00:16:17
7. Практика с циклами
-
Урок 20.
00:05:38
8. Random
-
Урок 21.
00:07:22
9. Создание игры Угадай число
-
Урок 22.
00:10:52
10. Создание игры Гладиаторский бой
-
Урок 23.
00:07:07
11. Изменение консоли
-
Урок 24.
00:11:52
1. Одномерные массивы
-
Урок 25.
00:25:26
2. Практика с одномерными массивами
-
Урок 26.
00:14:46
3. Многомерные массивы
-
Урок 27.
00:20:51
4. Практика с многомерными массивами
-
Урок 28.
00:08:59
5. Массив - ссылочный тип
-
Урок 29.
00:02:48
6. Расширение массива
-
Урок 30.
00:12:50
7. Создание игры Бродилка
-
Урок 31.
00:01:05
8. Строки - массив символов
-
Урок 32.
00:03:36
9. Перебор массива с Foreach
-
Урок 33.
00:09:14
1. Функции
-
Урок 34.
00:03:30
2. Функции с возвращаемыми значениями
-
Урок 35.
00:03:26
3. Необязательные параметры
-
Урок 36.
00:09:15
4. ref и out
-
Урок 37.
00:06:09
5. Перегрузки
-
Урок 38.
00:11:04
6. Создание Health Bar
-
Урок 39.
00:17:15
7. Создание игры Pac-Man - Считывание карты из файла
-
Урок 40.
00:13:07
8. Создание игры Pac-Man - Передвижение
-
Урок 41.
00:22:35
9. Создание игры Pac-Man - Ягодки и враги
-
Урок 42.
00:09:17
1. List
-
Урок 43.
00:05:05
2. Queue
-
Урок 44.
00:03:27
3. Stack
-
Урок 45.
00:06:43
4. Dictionary
-
Урок 46.
00:00:55
1. Что такое ООП
-
Урок 47.
00:02:00
2. Отношения
-
Урок 48.
00:01:17
3. Типизация
-
Урок 49.
00:01:25
4. Абстракция
-
Урок 50.
00:02:09
5. Инкапсуляция
-
Урок 51.
00:00:52
6. Полиморфизм
-
Урок 52.
00:03:16
7. Классы и объекты
-
Урок 53.
00:06:12
8. Поля и модификаторы доступа
-
Урок 54.
00:06:35
9. Методы
-
Урок 55.
00:06:15
10. Конструкторы
-
Урок 56.
00:13:48
11. Практика Администрирование кафе
-
Урок 57.
00:07:39
12. Связь Has-a
-
Урок 58.
00:13:01
13. Наследование (Is-a)
-
Урок 59.
00:10:05
14. Свойства
-
Урок 60.
00:06:57
15. Проблема свойств и массивов
-
Урок 61.
00:16:15
16. Практика
-
Урок 62.
00:04:57
17. Виртуальные методы
-
Урок 63.
00:02:56
18. Цикл обновления
-
Урок 64.
00:03:22
19. Интерфейсы
-
Урок 65.
00:05:24
20. Абстрактные классы
-
Урок 66.
00:02:03
21. Статические члены
-
Урок 67.
00:02:48
22. Распространенная ошибка при работе со статическими методами
-
Урок 68.
00:02:47
23. Статический конструктор
-
Урок 69.
00:01:10
24. Статика - это плохо
-
Урок 70.
00:01:23
25. Структура VS Класс
-
Урок 71.
00:03:23
26. Определение структур
-
Урок 72.
00:03:09
27. Распространенные ошибки при работе со структурами
-
Урок 73.
00:38:58
28. ООП практика - Создание компьютерного клуба
-
Урок 74.
00:08:07
1. Что такое LINQ и как его использовать
-
Урок 75.
00:02:30
2. Методы расширения LINQ
-
Урок 76.
00:01:46
3. Сортировка
-
Урок 77.
00:01:05
4. Нахождение минимума и максимума
-
Урок 78.
00:04:09
5. Проекции
-
Урок 79.
00:00:45
6. Объединение коллекций
-
Урок 80.
00:03:26
7. Take и Skip
-
Урок 81.
00:00:38
8. Из IEnumerable в коллекцию
ide поможет
перевел текст в код )
int playLevel;
int money;
Console.WriteLine("Здравствуйте! Введите сумму ваших денег: ");
money = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Какой у вас уровень: ");
playLevel =Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (playLevel >= 10 || money >= 1000)
{
Console.WriteLine("Добро пожаловать в клуб!!!");
}
else
{
Console.WriteLine("Вы не прошли отбор!!!!!!");
health -= damage * (1 - Convert.ToSingle(armor)/ 100);
public static String Accum(string s) {
int remaining = 18 - s;
string age;
if(remaining > 5) {
age = " лет";
} else {
age = " год";
}
return s >= 18 ? "Добро пожаловать! Что закажете пить?" : "Вам еще рано, приходите через " + remaining + age;
}
}