Урок 1.00:03:57
1. Введение
Урок 2.00:06:34
2. Установка и настройка VS, первая программа
Урок 3.00:17:47
3. Переменные
Урок 4.00:02:32
4. Как правильно именовать переменные
Урок 5.00:10:30
5. Арифметические операторы
Урок 6.00:04:04
6. Логические операторы
Урок 7.00:07:34
7. Конкатенация
Урок 8.00:01:40
8. Интерполяция
Урок 9.00:04:47
9. Конвертация
Урок 10.00:05:49
10. Работа с консолью
Урок 11.00:05:18
11. Инкремент и декремент
Урок 12.00:12:44
12. Практика
Урок 13.00:11:41
1. Условный оператор if
Урок 14.00:08:34
2. Логическое И и ИЛИ
Урок 15.00:08:41
3. Условный оператор switch
Урок 16.00:14:36
4. Практика с условными операторами
Урок 17.00:05:15
5. Цикл while
Урок 18.00:05:47
6. Цикл for
Урок 19.00:16:17
7. Практика с циклами
Урок 20.00:05:38
8. Random
Урок 21.00:07:22
9. Создание игры Угадай число
Урок 22.00:10:52
10. Создание игры Гладиаторский бой
Урок 23.00:07:07
11. Изменение консоли
Урок 24.00:11:52
1. Одномерные массивы
Урок 25.00:25:26
2. Практика с одномерными массивами
Урок 26.00:14:46
3. Многомерные массивы
Урок 27.00:20:51
4. Практика с многомерными массивами
Урок 28.00:08:59
5. Массив - ссылочный тип
Урок 29.00:02:48
6. Расширение массива
Урок 30.00:12:50
7. Создание игры Бродилка
Урок 31.00:01:05
8. Строки - массив символов
Урок 32.00:03:36
9. Перебор массива с Foreach
Урок 33.00:09:14
1. Функции
Урок 34.00:03:30
2. Функции с возвращаемыми значениями
Урок 35.00:03:26
3. Необязательные параметры
Урок 36.00:09:15
4. ref и out
Урок 37.00:06:09
5. Перегрузки
Урок 38.00:11:04
6. Создание Health Bar
Урок 39.00:17:15
7. Создание игры Pac-Man - Считывание карты из файла
Урок 40.00:13:07
8. Создание игры Pac-Man - Передвижение
Урок 41.00:22:35
9. Создание игры Pac-Man - Ягодки и враги
Урок 42.00:09:17
1. List
Урок 43.00:05:05
2. Queue
Урок 44.00:03:27
3. Stack
Урок 45.00:06:43
4. Dictionary
Урок 46.00:00:55
1. Что такое ООП
Урок 47.00:02:00
2. Отношения
Урок 48.00:01:17
3. Типизация
Урок 49.00:01:25
4. Абстракция
Урок 50.00:02:09
5. Инкапсуляция
Урок 51.00:00:52
6. Полиморфизм
Урок 52.00:03:16
7. Классы и объекты
Урок 53.00:06:12
8. Поля и модификаторы доступа
Урок 54.00:06:35
9. Методы
Урок 55.00:06:15
10. Конструкторы
Урок 56.00:13:48
11. Практика Администрирование кафе
Урок 57.00:07:39
12. Связь Has-a
Урок 58.00:13:01
13. Наследование (Is-a)
Урок 59.00:10:05
14. Свойства
Урок 60.00:06:57
15. Проблема свойств и массивов
Урок 61.00:16:15
16. Практика
Урок 62.00:04:57
17. Виртуальные методы
Урок 63.00:02:56
18. Цикл обновления
Урок 64.00:03:22
19. Интерфейсы
Урок 65.00:05:24
20. Абстрактные классы
Урок 66.00:02:03
21. Статические члены
Урок 67.00:02:48
22. Распространенная ошибка при работе со статическими методами
Урок 68.00:02:47
23. Статический конструктор
Урок 69.00:01:10
24. Статика - это плохо
Урок 70.00:01:23
25. Структура VS Класс
Урок 71.00:03:23
26. Определение структур
Урок 72.00:03:09
27. Распространенные ошибки при работе со структурами
Урок 73.00:38:58
28. ООП практика - Создание компьютерного клуба
Урок 74.00:08:07
1. Что такое LINQ и как его использовать
Урок 75.00:02:30
2. Методы расширения LINQ
Урок 76.00:01:46
3. Сортировка
Урок 77.00:01:05
4. Нахождение минимума и максимума
Урок 78.00:04:09
5. Проекции
Урок 79.00:00:45
6. Объединение коллекций
Урок 80.00:03:26
7. Take и Skip
Урок 81.00:00:38
8. Из IEnumerable в коллекцию
ide поможет
перевел текст в код )
int playLevel;
int money;
Console.WriteLine("Здравствуйте! Введите сумму ваших денег: ");
money = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Какой у вас уровень: ");
playLevel =Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
if (playLevel >= 10 || money >= 1000)
{
Console.WriteLine("Добро пожаловать в клуб!!!");
}
else
{
Console.WriteLine("Вы не прошли отбор!!!!!!");
health -= damage * (1 - Convert.ToSingle(armor)/ 100);
public static String Accum(string s) {
int remaining = 18 - s;
string age;
if(remaining > 5) {
age = " лет";
} else {
age = " год";
}
return s >= 18 ? "Добро пожаловать! Что закажете пить?" : "Вам еще рано, приходите через " + remaining + age;
}
}