1. Урок 1.00:03:57
    1. Введение
  2. Урок 2.00:06:34
    2. Установка и настройка VS, первая программа
  3. Урок 3.00:17:47
    3. Переменные
  4. Урок 4.00:02:32
    4. Как правильно именовать переменные
  5. Урок 5.00:10:30
    5. Арифметические операторы
  6. Урок 6.00:04:04
    6. Логические операторы
  7. Урок 7.00:07:34
    7. Конкатенация
  8. Урок 8.00:01:40
    8. Интерполяция
  9. Урок 9.00:04:47
    9. Конвертация
  10. Урок 10.00:05:49
    10. Работа с консолью
  11. Урок 11.00:05:18
    11. Инкремент и декремент
  12. Урок 12.00:12:44
    12. Практика
  13. Урок 13.00:11:41
    1. Условный оператор if
  14. Урок 14.00:08:34
    2. Логическое И и ИЛИ
  15. Урок 15.00:08:41
    3. Условный оператор switch
  16. Урок 16.00:14:36
    4. Практика с условными операторами
  17. Урок 17.00:05:15
    5. Цикл while
  18. Урок 18.00:05:47
    6. Цикл for
  19. Урок 19.00:16:17
    7. Практика с циклами
  20. Урок 20.00:05:38
    8. Random
  21. Урок 21.00:07:22
    9. Создание игры Угадай число
  22. Урок 22.00:10:52
    10. Создание игры Гладиаторский бой
  23. Урок 23.00:07:07
    11. Изменение консоли
  24. Урок 24.00:11:52
    1. Одномерные массивы
  25. Урок 25.00:25:26
    2. Практика с одномерными массивами
  26. Урок 26.00:14:46
    3. Многомерные массивы
  27. Урок 27.00:20:51
    4. Практика с многомерными массивами
  28. Урок 28.00:08:59
    5. Массив - ссылочный тип
  29. Урок 29.00:02:48
    6. Расширение массива
  30. Урок 30.00:12:50
    7. Создание игры Бродилка
  31. Урок 31.00:01:05
    8. Строки - массив символов
  32. Урок 32.00:03:36
    9. Перебор массива с Foreach
  33. Урок 33.00:09:14
    1. Функции
  34. Урок 34.00:03:30
    2. Функции с возвращаемыми значениями
  35. Урок 35.00:03:26
    3. Необязательные параметры
  36. Урок 36.00:09:15
    4. ref и out
  37. Урок 37.00:06:09
    5. Перегрузки
  38. Урок 38.00:11:04
    6. Создание Health Bar
  39. Урок 39.00:17:15
    7. Создание игры Pac-Man - Считывание карты из файла
  40. Урок 40.00:13:07
    8. Создание игры Pac-Man - Передвижение
  41. Урок 41.00:22:35
    9. Создание игры Pac-Man - Ягодки и враги
  42. Урок 42.00:09:17
    1. List
  43. Урок 43.00:05:05
    2. Queue
  44. Урок 44.00:03:27
    3. Stack
  45. Урок 45.00:06:43
    4. Dictionary
  46. Урок 46.00:00:55
    1. Что такое ООП
  47. Урок 47.00:02:00
    2. Отношения
  48. Урок 48.00:01:17
    3. Типизация
  49. Урок 49.00:01:25
    4. Абстракция
  50. Урок 50.00:02:09
    5. Инкапсуляция
  51. Урок 51.00:00:52
    6. Полиморфизм
  52. Урок 52.00:03:16
    7. Классы и объекты
  53. Урок 53.00:06:12
    8. Поля и модификаторы доступа
  54. Урок 54.00:06:35
    9. Методы
  55. Урок 55.00:06:15
    10. Конструкторы
  56. Урок 56.00:13:48
    11. Практика Администрирование кафе
  57. Урок 57.00:07:39
    12. Связь Has-a
  58. Урок 58.00:13:01
    13. Наследование (Is-a)
  59. Урок 59.00:10:05
    14. Свойства
  60. Урок 60.00:06:57
    15. Проблема свойств и массивов
  61. Урок 61.00:16:15
    16. Практика
  62. Урок 62.00:04:57
    17. Виртуальные методы
  63. Урок 63.00:02:56
    18. Цикл обновления
  64. Урок 64.00:03:22
    19. Интерфейсы
  65. Урок 65.00:05:24
    20. Абстрактные классы
  66. Урок 66.00:02:03
    21. Статические члены
  67. Урок 67.00:02:48
    22. Распространенная ошибка при работе со статическими методами
  68. Урок 68.00:02:47
    23. Статический конструктор
  69. Урок 69.00:01:10
    24. Статика - это плохо
  70. Урок 70.00:01:23
    25. Структура VS Класс
  71. Урок 71.00:03:23
    26. Определение структур
  72. Урок 72.00:03:09
    27. Распространенные ошибки при работе со структурами
  73. Урок 73.00:38:58
    28. ООП практика - Создание компьютерного клуба
  74. Урок 74.00:08:07
    1. Что такое LINQ и как его использовать
  75. Урок 75.00:02:30
    2. Методы расширения LINQ
  76. Урок 76.00:01:46
    3. Сортировка
  77. Урок 77.00:01:05
    4. Нахождение минимума и максимума
  78. Урок 78.00:04:09
    5. Проекции
  79. Урок 79.00:00:45
    6. Объединение коллекций
  80. Урок 80.00:03:26
    7. Take и Skip
  81. Урок 81.00:00:38
    8. Из IEnumerable в коллекцию