Существует множество инструментов для создания 3D-контента на рынке, и каждый из них имеет свои преимущества и достоинства. Houdini - ведущий пакет для создания 3D-контента - предлагает процедурный рабочий процесс, который позволяет проводить мощные эксперименты, повторное использование системы и общую эффективность процесса в создании массива активов и анимаций.
Известный своими сильными сторонами VFX, Houdini имеет мощные инструменты для сквозного 3D-производства для проектов, от фотореалистичных визуальных эффектов до стилизованных графических движений. В этом курсе Скотт Пагано начинает с нуля, чтобы предоставить вам прочную основу в Гудини. Во-первых, он проведет вас через интерфейс, охватывающий такие темы, как глобальные параметры анимации, номенклатура, точки просмотра и отображения. Затем он описывает основные концепции геометрии и анимации, а затем методы освещения, затемнения и рендеринга с помощью рендеринга Houdini Mantra. Когда у вас появятся эти основные 3D-навыки под вашим поясом, Скотт переходит к частицам и объемам - одни из самых сильных сторон этого пакета. Он завершает обзор контекста компоновки пакета, где вы можете создавать процедурные образы, полезные для процессов во всех контекстах.
Посмотреть больше
Урок 1.00:01:19
Welcome
Урок 2.00:01:40
What you need to know?
Урок 3.00:00:49
Exercise files
Урок 4.00:01:36
Navigation
Урок 5.00:03:10
Viewport and display modes
Урок 6.00:03:02
Panes
Урок 7.00:02:45
Desktops
Урок 8.00:02:57
Preferences
Урок 9.00:03:07
Display options and visualizers
Урок 10.00:02:07
Global animation options
Урок 11.00:03:30
Nomenclature
Урок 12.00:07:54
Network view
Урок 13.00:06:36
Node flags
Урок 14.00:02:51
Geometry spreadsheet
Урок 15.00:01:55
Tree view
Урок 16.00:02:56
Shelf Tools
Урок 17.00:04:14
Object vs. suface context
Урок 18.00:05:38
Geometry types
Урок 19.00:03:12
Viewing standard attributes
Урок 20.00:03:02
Selection
Урок 21.00:02:26
Grid and snapping
Урок 22.00:04:03
Basic box up modeling
Урок 23.00:06:18
Polysplit and edge loops
Урок 24.00:03:36
Clip and mirror
Урок 25.00:04:52
Polybevel and divide
Урок 26.00:03:06
Curve SOP
Урок 27.00:03:31
UV unwrap
Урок 28.00:06:31
Creating groups
Урок 29.00:07:49
Creating attributes
Урок 30.00:02:43
Copy SOP
Урок 31.00:04:39
Copy SOP with template attributes
Урок 32.00:06:55
Copy SOP with stamping
Урок 33.00:04:59
Packed feometry
Урок 34.00:04:01
Geometry with VDBs
Урок 35.00:06:42
VOP SOP
Урок 36.00:07:46
Subnetworks
Урок 37.00:05:19
Caching geometry
Урок 38.00:04:51
Export Alembic
Урок 39.00:02:04
Import Alembic
Урок 40.00:03:22
Keyframes
Урок 41.00:03:16
Animation editor
Урок 42.00:06:57
CHOP networks
Урок 43.00:03:49
Expressions in parameters
Урок 44.00:07:03
Noise and filtering
Урок 45.00:08:09
Copy stamp channels
Урок 46.00:07:50
Apply copy stamp channels
Урок 47.00:03:23
Channel SOP
Урок 48.00:04:23
Importing animation into CHOPS
Урок 49.00:02:23
Cache animation data
Урок 50.00:07:02
Cameras
Урок 51.00:03:43
Flipbooks
Урок 52.00:02:43
Mplay
Урок 53.00:05:05
IPR rendering
Урок 54.00:05:58
Basic mantra settings
Урок 55.00:12:01
Mantra quality settings
Урок 56.00:04:44
Render passes, AOV
Урок 57.00:02:57
Open GL ROP
Урок 58.00:01:49
Geometry ROP
Урок 59.00:01:55
FBX ROP
Урок 60.00:02:26
Alembic ROP
Урок 61.00:03:33
Assigning materials
Урок 62.00:07:28
Principled shader
Урок 63.00:03:25
Using textures
Урок 64.00:04:10
Displacement
Урок 65.00:07:51
Basic custom shader
Урок 66.00:04:26
Subdivision settings
Урок 67.00:05:55
Light types - Point and spot
Урок 68.00:04:51
Light types - Distant
Урок 69.00:04:19
Light types - Area
Урок 70.00:03:19
Light types - Environment and HDR
Урок 71.00:04:29
Sun and sky lighting
Урок 72.00:02:47
Light bank and light linking
Урок 73.00:04:49
Rigid body dynamics setup
Урок 74.00:03:21
Adding objects to the simulation
Урок 75.00:02:46
Changing dynamic object types
Урок 76.00:05:49
Collision geometry fundamentals
Урок 77.00:08:00
Refining dynamics network
Урок 78.00:04:57
RBD active node
Урок 79.00:05:46
Caching simulation results
Урок 80.00:09:43
Applying lo-res sim to hi-res geometry
Урок 81.00:07:54
Wire simulation setup
Урок 82.00:06:42
Refining wire simulation
Урок 83.00:06:34
Deforming geometry with wires
Урок 84.00:04:04
Creating velocity attribute on objects
Урок 85.00:04:33
Emitting particles from objects
Урок 86.00:06:15
Emitting particles from attributes
Урок 87.00:03:43
Refining particle simulation
Урок 88.00:03:55
Caching particles
Урок 89.00:08:48
Post-simulation color modification
Урок 90.00:05:11
Rendering particles
Урок 91.00:05:08
Emitting smoke from an object
Урок 92.00:07:08
Refining smoke simulation
Урок 93.00:09:40
Key fluid simulation nodes
Урок 94.00:08:32
Caching output
Урок 95.00:06:04
Pyro Shader
Урок 96.00:01:40
Render scene overview
Урок 97.00:05:50
Compositing layers
Урок 98.00:02:24
Rendering output
Урок 99.00:01:03
Next steps
Автор - lyndacom
lyndacom
Площадка видеокурсов по разным направлениям разработки а также интернет-маркетинга. В своем архиве имеет множество интересных курсов.
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Houdini - профессиональная программа для работы с трёхмерной графикой. Главное отличие в том, что она является средой визуального программирования. Короче говоря, очень сложная вещь, но изучив ее, ты действительно превратишся в Гудини в мире визуальных эффектов!