-
Урок 1.
00:01:14
Добро пожаловать
-
Урок 2.
00:01:14
Файлы упражнений
-
Урок 3.
00:05:42
Использование папок с проектами
-
Урок 4.
00:04:05
Настройка интерфейса и значений по умолчанию
-
Урок 5.
00:04:59
Регулировка настроек
-
Урок 6.
00:03:39
Знакомство с интерфейсом
-
Урок 7.
00:03:37
Использование панелей Create и Modify
-
Урок 8.
00:04:12
Выбор единиц измерения
-
Урок 9.
00:05:16
Настройка свойств вспомогательной сетки
-
Урок 10.
00:06:02
Навигация во вьюпорте
-
Урок 11.
00:05:55
Использование горячих клавиш
-
Урок 12.
00:07:27
Трансформирование объектов
-
Урок 13.
00:06:30
Режимы шейдинга
-
Урок 14.
00:06:41
Регулировка вьюпорта
-
Урок 15.
00:06:01
Создание плоскости с изображением
-
Урок 16.
00:02:28
Настройка параметров отображения
-
Урок 17.
00:07:04
Создание объектов с помощью примитивов
-
Урок 18.
00:03:39
Работа с эксплорером сцены
-
Урок 19.
00:02:46
Понимание уровней детализации
-
Урок 20.
00:03:38
Работа с модификаторами
-
Урок 21.
00:05:23
Понимание зависимостей
-
Урок 22.
00:06:50
Коллапс стека модификаторов
-
Урок 23.
00:04:47
Надстройка Graphite в режиме Editable Poly
-
Урок 24.
00:06:00
Работа с подобъектами
-
Урок 25.
00:06:47
Сшивание вертексов
-
Урок 26.
00:04:22
Выбор центра трансформации
-
Урок 27.
00:04:31
Детализация с использованием Cut и Remove
-
Урок 28.
00:04:56
Детализация с использованием QuickSlice
-
Урок 29.
00:04:09
Использование мягкого выделения - Soft Selection
-
Урок 30.
00:03:02
Добавление фасок на углы с помощью Chamfer
-
Урок 31.
00:02:51
Использование выделений с опцией оконного пересечения
-
Урок 32.
00:05:21
Использование рисования выделением
-
Урок 33.
00:01:44
Комбинирование объектов при помощи команды Attach
-
Урок 34.
00:04:39
Соединение элементов при помощи команды Bridge
-
Урок 35.
00:03:44
Команда Extrude
-
Урок 36.
00:08:46
Сглаживание и обострение ребер
-
Урок 37.
00:07:36
Что такое сабдивы?
-
Урок 38.
00:04:29
Создание объекта Editable Poly
-
Урок 39.
00:03:30
Добавление модификатора Symmetry
-
Урок 40.
00:07:17
Выбор NURMS или TurboSmooth
-
Урок 41.
00:08:10
Черновая обработка формы
-
Урок 42.
00:03:08
Добавление витков (лупов) ребер - инструмент SwiftLoop
-
Урок 43.
00:01:37
Ограничение трансформации подобъектов
-
Урок 44.
00:01:59
Зашивание шва
-
Урок 45.
00:02:14
Добавление асимметрии
-
Урок 46.
00:03:53
Baking Subdivisions - выпечка подразбиений
-
Урок 47.
00:06:33
Скульпт при помощи деформатора Paint
-
Урок 48.
00:04:30
Использование шумовых и расслабляющих кистей
-
Урок 49.
00:03:46
Настройка опций рисования
-
Урок 50.
00:05:11
Настройка опций кистей
-
Урок 51.
00:03:53
Конформирование одного объекта в другой
-
Урок 52.
00:05:53
Скульпт с помощью кистей конформного трансформирования
-
Урок 53.
00:04:20
Дублирование при объектном рисовании
-
Урок 54.
00:01:47
Работа с инструментом Select and Place
-
Урок 55.
00:02:21
Создание линии
-
Урок 56.
00:01:37
Перемещение Pivot Point
-
Урок 57.
00:02:28
Закрутка поверхности при помощи модификатора Lathe
-
Урок 58.
00:03:05
Использование различных типов вертексов
-
Урок 59.
00:06:15
Использование привязок к осям
-
Урок 60.
00:04:08
Расширение сплайна
-
Урок 61.
00:02:24
Прикрепление примитива Arc
-
Урок 62.
00:01:32
Комбинирование сплайнов с помощью Attach и Merge
-
Урок 63.
00:01:28
Скругление углов с помощью Fillet
-
Урок 64.
00:04:13
Создание окаймления для сплайна
-
Урок 65.
00:04:06
Подгонка детализации при помощи интерполяции
-
Урок 66.
00:02:49
Что такое NURBS?
-
Урок 67.
00:04:24
Создание NURBS кривых
-
Урок 68.
00:03:32
Конвертирование объектов в NURBS
-
Урок 69.
00:03:13
Клонирование подобъектов
-
Урок 70.
00:03:29
Создание U-loft поверхности
-
Урок 71.
00:03:18
Перепостроение кривых
-
Урок 72.
00:06:36
Настройка аппроксимации поверхности
-
Урок 73.
00:04:14
Группирование объектов
-
Урок 74.
00:03:01
Что такое иерархии - Hierarchies?
-
Урок 75.
00:07:51
Смещение и вращение точек Pivot
-
Урок 76.
00:06:53
Что такое система координат?
-
Урок 77.
00:06:00
Установка порядка осей для вращения
-
Урок 78.
00:03:41
Соединение объектов
-
Урок 79.
00:03:09
Использование схематического вида
-
Урок 80.
00:02:58
Замораживание трансформаций
-
Урок 81.
00:07:55
Как избежать проблем с масштабом
-
Урок 82.
00:02:40
Экспорт из Adobe Illustrator
-
Урок 83.
00:01:21
Импорт в 3ds Max
-
Урок 84.
00:04:26
Создание примитива Text
-
Урок 85.
00:03:49
Применение модификатора Bevel
-
Урок 86.
00:02:13
Создание инстанса модификатора
-
Урок 87.
00:06:13
Редактирование текстового сплайна
-
Урок 88.
00:01:16
Сквозное прохождение во вьюпорте
-
Урок 89.
00:03:44
Контроль над уровнем детализации
-
Урок 90.
00:06:57
Редактирование полигонов
-
Урок 91.
00:01:44
Объединение сцен
-
Урок 92.
00:05:00
Работа со слоями - Layers
-
Урок 93.
00:05:51
Создание направленной камеры
-
Урок 94.
00:03:23
Включение безопасных кадров - Safe Frames
-
Урок 95.
00:02:34
Настройки рендера и аспект камеры - Aspect Ratio
-
Урок 96.
00:03:49
Правка поля зрения - Field of View
-
Урок 97.
00:06:48
Использование свободной камеры
-
Урок 98.
00:02:06
Настройка конфигурации
-
Урок 99.
00:02:12
Выбор фильтров Set Key
-
Урок 100.
00:03:37
Создание ключевых кадров в режиме Set Key
-
Урок 101.
00:01:24
Редактирование ключевых кадров на линейке времени
-
Урок 102.
00:03:05
Редактирование позиций ключей при помощи траекторий
-
Урок 103.
00:08:33
Редактирование функций в редакторе Curve Editor
-
Урок 104.
00:05:55
Создание ключевых кадров в режиме Auto Key
-
Урок 105.
00:05:34
Создание анимации с помощью пасов
-
Урок 106.
00:07:54
Редактирование ключевых кадров в Dope Sheet
-
Урок 107.
00:02:53
Что такое анимационные контроллеры?
-
Урок 108.
00:02:27
Создание условных связей
-
Урок 109.
00:01:56
Добавление объектов привязки в панели Motion
-
Урок 110.
00:04:48
Анимирование объекта с условными связями
-
Урок 111.
00:09:20
Привязка анимации к пути
-
Урок 112.
00:05:56
Понимание CG-освещения
-
Урок 113.
00:02:06
Создание направленного источника света
-
Урок 114.
00:02:33
Правка интенсивности и цвета
-
Урок 115.
00:03:00
Установка параметров Hotspot и Falloff
-
Урок 116.
00:05:31
Коррекция гаммы
-
Урок 117.
00:03:13
Рендер превью с использованием ActiveShade
-
Урок 118.
00:02:59
Контроль контраста и бликов
-
Урок 119.
00:02:56
Выбор типа теней
-
Урок 120.
00:07:04
Оптимизация теневых карт - Shadow Maps
-
Урок 121.
00:06:10
Оптимизация теней типа теневая область
-
Урок 122.
00:06:16
Добавление фоновых источников света
-
Урок 123.
00:02:50
Менеджер источников света - Light Lister
-
Урок 124.
00:04:00
Исключение объектов из освещения
-
Урок 125.
00:03:29
Использование редактора Slate Material Editor
-
Урок 126.
00:04:00
Выбор типа материала и шейдинга
-
Урок 127.
00:04:49
Работа с материалами сцены
-
Урок 128.
00:05:54
Правка параметров Specular
-
Урок 129.
00:09:11
Мульти-материалы
-
Урок 130.
00:08:34
Применение процедурных 3D карт
-
Урок 131.
00:04:32
Работа с битовыми изображениями
-
Урок 132.
00:07:32
Менеджер ассетов
-
Урок 133.
00:03:03
Проецирование UVW
-
Урок 134.
00:03:50
Использование карт в мировом масштабе
-
Урок 135.
00:02:25
Создание карты бампа
-
Урок 136.
00:06:47
Трассировочная отражающая карта
-
Урок 137.
00:10:05
Разрисовка объектов при помощи Viewport Canvas
-
Урок 138.
00:06:07
Выбор движка рендера
-
Урок 139.
00:02:33
Настраиваем опции Quicksilver
-
Урок 140.
00:03:39
Включение размытия в движении в Software рендере
-
Урок 141.
00:03:58
Рендер последовательности изображений (image sequences)
-
Урок 142.
00:03:11
Использование RAM-плеера
-
Урок 143.
00:04:28
Контроль качества сэмплов Mental Ray
-
Урок 144.
00:05:15
Настройка Final Gather
-
Урок 145.
00:03:18
Включение размытия в движении в Mental Ray
-
Урок 146.
00:02:37
Размытие при использовании глубины резкости
-
Урок 147.
00:00:24
До свидания