1. Урок 1. 00:01:14
    Добро пожаловать
  2. Урок 2. 00:01:14
    Файлы упражнений
  3. Урок 3. 00:05:42
    Использование папок с проектами
  4. Урок 4. 00:04:05
    Настройка интерфейса и значений по умолчанию
  5. Урок 5. 00:04:59
    Регулировка настроек
  6. Урок 6. 00:03:39
    Знакомство с интерфейсом
  7. Урок 7. 00:03:37
    Использование панелей Create и Modify
  8. Урок 8. 00:04:12
    Выбор единиц измерения
  9. Урок 9. 00:05:16
    Настройка свойств вспомогательной сетки
  10. Урок 10. 00:06:02
    Навигация во вьюпорте
  11. Урок 11. 00:05:55
    Использование горячих клавиш
  12. Урок 12. 00:07:27
    Трансформирование объектов
  13. Урок 13. 00:06:30
    Режимы шейдинга
  14. Урок 14. 00:06:41
    Регулировка вьюпорта
  15. Урок 15. 00:06:01
    Создание плоскости с изображением
  16. Урок 16. 00:02:28
    Настройка параметров отображения
  17. Урок 17. 00:07:04
    Создание объектов с помощью примитивов
  18. Урок 18. 00:03:39
    Работа с эксплорером сцены
  19. Урок 19. 00:02:46
    Понимание уровней детализации
  20. Урок 20. 00:03:38
    Работа с модификаторами
  21. Урок 21. 00:05:23
    Понимание зависимостей
  22. Урок 22. 00:06:50
    Коллапс стека модификаторов
  23. Урок 23. 00:04:47
    Надстройка Graphite в режиме Editable Poly
  24. Урок 24. 00:06:00
    Работа с подобъектами
  25. Урок 25. 00:06:47
    Сшивание вертексов
  26. Урок 26. 00:04:22
    Выбор центра трансформации
  27. Урок 27. 00:04:31
    Детализация с использованием Cut и Remove
  28. Урок 28. 00:04:56
    Детализация с использованием QuickSlice
  29. Урок 29. 00:04:09
    Использование мягкого выделения - Soft Selection
  30. Урок 30. 00:03:02
    Добавление фасок на углы с помощью Chamfer
  31. Урок 31. 00:02:51
    Использование выделений с опцией оконного пересечения
  32. Урок 32. 00:05:21
    Использование рисования выделением
  33. Урок 33. 00:01:44
    Комбинирование объектов при помощи команды Attach
  34. Урок 34. 00:04:39
    Соединение элементов при помощи команды Bridge
  35. Урок 35. 00:03:44
    Команда Extrude
  36. Урок 36. 00:08:46
    Сглаживание и обострение ребер
  37. Урок 37. 00:07:36
    Что такое сабдивы?
  38. Урок 38. 00:04:29
    Создание объекта Editable Poly
  39. Урок 39. 00:03:30
    Добавление модификатора Symmetry
  40. Урок 40. 00:07:17
    Выбор NURMS или TurboSmooth
  41. Урок 41. 00:08:10
    Черновая обработка формы
  42. Урок 42. 00:03:08
    Добавление витков (лупов) ребер - инструмент SwiftLoop
  43. Урок 43. 00:01:37
    Ограничение трансформации подобъектов
  44. Урок 44. 00:01:59
    Зашивание шва
  45. Урок 45. 00:02:14
    Добавление асимметрии
  46. Урок 46. 00:03:53
    Baking Subdivisions - выпечка подразбиений
  47. Урок 47. 00:06:33
    Скульпт при помощи деформатора Paint
  48. Урок 48. 00:04:30
    Использование шумовых и расслабляющих кистей
  49. Урок 49. 00:03:46
    Настройка опций рисования
  50. Урок 50. 00:05:11
    Настройка опций кистей
  51. Урок 51. 00:03:53
    Конформирование одного объекта в другой
  52. Урок 52. 00:05:53
    Скульпт с помощью кистей конформного трансформирования
  53. Урок 53. 00:04:20
    Дублирование при объектном рисовании
  54. Урок 54. 00:01:47
    Работа с инструментом Select and Place
  55. Урок 55. 00:02:21
    Создание линии
  56. Урок 56. 00:01:37
    Перемещение Pivot Point
  57. Урок 57. 00:02:28
    Закрутка поверхности при помощи модификатора Lathe
  58. Урок 58. 00:03:05
    Использование различных типов вертексов
  59. Урок 59. 00:06:15
    Использование привязок к осям
  60. Урок 60. 00:04:08
    Расширение сплайна
  61. Урок 61. 00:02:24
    Прикрепление примитива Arc
  62. Урок 62. 00:01:32
    Комбинирование сплайнов с помощью Attach и Merge
  63. Урок 63. 00:01:28
    Скругление углов с помощью Fillet
  64. Урок 64. 00:04:13
    Создание окаймления для сплайна
  65. Урок 65. 00:04:06
    Подгонка детализации при помощи интерполяции
  66. Урок 66. 00:02:49
    Что такое NURBS?
  67. Урок 67. 00:04:24
    Создание NURBS кривых
  68. Урок 68. 00:03:32
    Конвертирование объектов в NURBS
  69. Урок 69. 00:03:13
    Клонирование подобъектов
  70. Урок 70. 00:03:29
    Создание U-loft поверхности
  71. Урок 71. 00:03:18
    Перепостроение кривых
  72. Урок 72. 00:06:36
    Настройка аппроксимации поверхности
  73. Урок 73. 00:04:14
    Группирование объектов
  74. Урок 74. 00:03:01
    Что такое иерархии - Hierarchies?
  75. Урок 75. 00:07:51
    Смещение и вращение точек Pivot
  76. Урок 76. 00:06:53
    Что такое система координат?
  77. Урок 77. 00:06:00
    Установка порядка осей для вращения
  78. Урок 78. 00:03:41
    Соединение объектов
  79. Урок 79. 00:03:09
    Использование схематического вида
  80. Урок 80. 00:02:58
    Замораживание трансформаций
  81. Урок 81. 00:07:55
    Как избежать проблем с масштабом
  82. Урок 82. 00:02:40
    Экспорт из Adobe Illustrator
  83. Урок 83. 00:01:21
    Импорт в 3ds Max
  84. Урок 84. 00:04:26
    Создание примитива Text
  85. Урок 85. 00:03:49
    Применение модификатора Bevel
  86. Урок 86. 00:02:13
    Создание инстанса модификатора
  87. Урок 87. 00:06:13
    Редактирование текстового сплайна
  88. Урок 88. 00:01:16
    Сквозное прохождение во вьюпорте
  89. Урок 89. 00:03:44
    Контроль над уровнем детализации
  90. Урок 90. 00:06:57
    Редактирование полигонов
  91. Урок 91. 00:01:44
    Объединение сцен
  92. Урок 92. 00:05:00
    Работа со слоями - Layers
  93. Урок 93. 00:05:51
    Создание направленной камеры
  94. Урок 94. 00:03:23
    Включение безопасных кадров - Safe Frames
  95. Урок 95. 00:02:34
    Настройки рендера и аспект камеры - Aspect Ratio
  96. Урок 96. 00:03:49
    Правка поля зрения - Field of View
  97. Урок 97. 00:06:48
    Использование свободной камеры
  98. Урок 98. 00:02:06
    Настройка конфигурации
  99. Урок 99. 00:02:12
    Выбор фильтров Set Key
  100. Урок 100. 00:03:37
    Создание ключевых кадров в режиме Set Key
  101. Урок 101. 00:01:24
    Редактирование ключевых кадров на линейке времени
  102. Урок 102. 00:03:05
    Редактирование позиций ключей при помощи траекторий
  103. Урок 103. 00:08:33
    Редактирование функций в редакторе Curve Editor
  104. Урок 104. 00:05:55
    Создание ключевых кадров в режиме Auto Key
  105. Урок 105. 00:05:34
    Создание анимации с помощью пасов
  106. Урок 106. 00:07:54
    Редактирование ключевых кадров в Dope Sheet
  107. Урок 107. 00:02:53
    Что такое анимационные контроллеры?
  108. Урок 108. 00:02:27
    Создание условных связей
  109. Урок 109. 00:01:56
    Добавление объектов привязки в панели Motion
  110. Урок 110. 00:04:48
    Анимирование объекта с условными связями
  111. Урок 111. 00:09:20
    Привязка анимации к пути
  112. Урок 112. 00:05:56
    Понимание CG-освещения
  113. Урок 113. 00:02:06
    Создание направленного источника света
  114. Урок 114. 00:02:33
    Правка интенсивности и цвета
  115. Урок 115. 00:03:00
    Установка параметров Hotspot и Falloff
  116. Урок 116. 00:05:31
    Коррекция гаммы
  117. Урок 117. 00:03:13
    Рендер превью с использованием ActiveShade
  118. Урок 118. 00:02:59
    Контроль контраста и бликов
  119. Урок 119. 00:02:56
    Выбор типа теней
  120. Урок 120. 00:07:04
    Оптимизация теневых карт - Shadow Maps
  121. Урок 121. 00:06:10
    Оптимизация теней типа теневая область
  122. Урок 122. 00:06:16
    Добавление фоновых источников света
  123. Урок 123. 00:02:50
    Менеджер источников света - Light Lister
  124. Урок 124. 00:04:00
    Исключение объектов из освещения
  125. Урок 125. 00:03:29
    Использование редактора Slate Material Editor
  126. Урок 126. 00:04:00
    Выбор типа материала и шейдинга
  127. Урок 127. 00:04:49
    Работа с материалами сцены
  128. Урок 128. 00:05:54
    Правка параметров Specular
  129. Урок 129. 00:09:11
    Мульти-материалы
  130. Урок 130. 00:08:34
    Применение процедурных 3D карт
  131. Урок 131. 00:04:32
    Работа с битовыми изображениями
  132. Урок 132. 00:07:32
    Менеджер ассетов
  133. Урок 133. 00:03:03
    Проецирование UVW
  134. Урок 134. 00:03:50
    Использование карт в мировом масштабе
  135. Урок 135. 00:02:25
    Создание карты бампа
  136. Урок 136. 00:06:47
    Трассировочная отражающая карта
  137. Урок 137. 00:10:05
    Разрисовка объектов при помощи Viewport Canvas
  138. Урок 138. 00:06:07
    Выбор движка рендера
  139. Урок 139. 00:02:33
    Настраиваем опции Quicksilver
  140. Урок 140. 00:03:39
    Включение размытия в движении в Software рендере
  141. Урок 141. 00:03:58
    Рендер последовательности изображений (image sequences)
  142. Урок 142. 00:03:11
    Использование RAM-плеера
  143. Урок 143. 00:04:28
    Контроль качества сэмплов Mental Ray
  144. Урок 144. 00:05:15
    Настройка Final Gather
  145. Урок 145. 00:03:18
    Включение размытия в движении в Mental Ray
  146. Урок 146. 00:02:37
    Размытие при использовании глубины резкости
  147. Урок 147. 00:00:24
    До свидания