Урок 1.00:01:14
Добро пожаловать
Урок 2.00:01:14
Файлы упражнений
Урок 3.00:05:42
Использование папок с проектами
Урок 4.00:04:05
Настройка интерфейса и значений по умолчанию
Урок 5.00:04:59
Регулировка настроек
Урок 6.00:03:39
Знакомство с интерфейсом
Урок 7.00:03:37
Использование панелей Create и Modify
Урок 8.00:04:12
Выбор единиц измерения
Урок 9.00:05:16
Настройка свойств вспомогательной сетки
Урок 10.00:06:02
Навигация во вьюпорте
Урок 11.00:05:55
Использование горячих клавиш
Урок 12.00:07:27
Трансформирование объектов
Урок 13.00:06:30
Режимы шейдинга
Урок 14.00:06:41
Регулировка вьюпорта
Урок 15.00:06:01
Создание плоскости с изображением
Урок 16.00:02:28
Настройка параметров отображения
Урок 17.00:07:04
Создание объектов с помощью примитивов
Урок 18.00:03:39
Работа с эксплорером сцены
Урок 19.00:02:46
Понимание уровней детализации
Урок 20.00:03:38
Работа с модификаторами
Урок 21.00:05:23
Понимание зависимостей
Урок 22.00:06:50
Коллапс стека модификаторов
Урок 23.00:04:47
Надстройка Graphite в режиме Editable Poly
Урок 24.00:06:00
Работа с подобъектами
Урок 25.00:06:47
Сшивание вертексов
Урок 26.00:04:22
Выбор центра трансформации
Урок 27.00:04:31
Детализация с использованием Cut и Remove
Урок 28.00:04:56
Детализация с использованием QuickSlice
Урок 29.00:04:09
Использование мягкого выделения - Soft Selection
Урок 30.00:03:02
Добавление фасок на углы с помощью Chamfer
Урок 31.00:02:51
Использование выделений с опцией оконного пересечения
Урок 32.00:05:21
Использование рисования выделением
Урок 33.00:01:44
Комбинирование объектов при помощи команды Attach
Урок 34.00:04:39
Соединение элементов при помощи команды Bridge
Урок 35.00:03:44
Команда Extrude
Урок 36.00:08:46
Сглаживание и обострение ребер
Урок 37.00:07:36
Что такое сабдивы?
Урок 38.00:04:29
Создание объекта Editable Poly
Урок 39.00:03:30
Добавление модификатора Symmetry
Урок 40.00:07:17
Выбор NURMS или TurboSmooth
Урок 41.00:08:10
Черновая обработка формы
Урок 42.00:03:08
Добавление витков (лупов) ребер - инструмент SwiftLoop
Урок 43.00:01:37
Ограничение трансформации подобъектов
Урок 44.00:01:59
Зашивание шва
Урок 45.00:02:14
Добавление асимметрии
Урок 46.00:03:53
Baking Subdivisions - выпечка подразбиений
Урок 47.00:06:33
Скульпт при помощи деформатора Paint
Урок 48.00:04:30
Использование шумовых и расслабляющих кистей
Урок 49.00:03:46
Настройка опций рисования
Урок 50.00:05:11
Настройка опций кистей
Урок 51.00:03:53
Конформирование одного объекта в другой
Урок 52.00:05:53
Скульпт с помощью кистей конформного трансформирования
Урок 53.00:04:20
Дублирование при объектном рисовании
Урок 54.00:01:47
Работа с инструментом Select and Place
Урок 55.00:02:21
Создание линии
Урок 56.00:01:37
Перемещение Pivot Point
Урок 57.00:02:28
Закрутка поверхности при помощи модификатора Lathe
Урок 58.00:03:05
Использование различных типов вертексов
Урок 59.00:06:15
Использование привязок к осям
Урок 60.00:04:08
Расширение сплайна
Урок 61.00:02:24
Прикрепление примитива Arc
Урок 62.00:01:32
Комбинирование сплайнов с помощью Attach и Merge
Урок 63.00:01:28
Скругление углов с помощью Fillet
Урок 64.00:04:13
Создание окаймления для сплайна
Урок 65.00:04:06
Подгонка детализации при помощи интерполяции
Урок 66.00:02:49
Что такое NURBS?
Урок 67.00:04:24
Создание NURBS кривых
Урок 68.00:03:32
Конвертирование объектов в NURBS
Урок 69.00:03:13
Клонирование подобъектов
Урок 70.00:03:29
Создание U-loft поверхности
Урок 71.00:03:18
Перепостроение кривых
Урок 72.00:06:36
Настройка аппроксимации поверхности
Урок 73.00:04:14
Группирование объектов
Урок 74.00:03:01
Что такое иерархии - Hierarchies?
Урок 75.00:07:51
Смещение и вращение точек Pivot
Урок 76.00:06:53
Что такое система координат?
Урок 77.00:06:00
Установка порядка осей для вращения
Урок 78.00:03:41
Соединение объектов
Урок 79.00:03:09
Использование схематического вида
Урок 80.00:02:58
Замораживание трансформаций
Урок 81.00:07:55
Как избежать проблем с масштабом
Урок 82.00:02:40
Экспорт из Adobe Illustrator
Урок 83.00:01:21
Импорт в 3ds Max
Урок 84.00:04:26
Создание примитива Text
Урок 85.00:03:49
Применение модификатора Bevel
Урок 86.00:02:13
Создание инстанса модификатора
Урок 87.00:06:13
Редактирование текстового сплайна
Урок 88.00:01:16
Сквозное прохождение во вьюпорте
Урок 89.00:03:44
Контроль над уровнем детализации
Урок 90.00:06:57
Редактирование полигонов
Урок 91.00:01:44
Объединение сцен
Урок 92.00:05:00
Работа со слоями - Layers
Урок 93.00:05:51
Создание направленной камеры
Урок 94.00:03:23
Включение безопасных кадров - Safe Frames
Урок 95.00:02:34
Настройки рендера и аспект камеры - Aspect Ratio
Урок 96.00:03:49
Правка поля зрения - Field of View
Урок 97.00:06:48
Использование свободной камеры
Урок 98.00:02:06
Настройка конфигурации
Урок 99.00:02:12
Выбор фильтров Set Key
Урок 100.00:03:37
Создание ключевых кадров в режиме Set Key
Урок 101.00:01:24
Редактирование ключевых кадров на линейке времени
Урок 102.00:03:05
Редактирование позиций ключей при помощи траекторий
Урок 103.00:08:33
Редактирование функций в редакторе Curve Editor
Урок 104.00:05:55
Создание ключевых кадров в режиме Auto Key
Урок 105.00:05:34
Создание анимации с помощью пасов
Урок 106.00:07:54
Редактирование ключевых кадров в Dope Sheet
Урок 107.00:02:53
Что такое анимационные контроллеры?
Урок 108.00:02:27
Создание условных связей
Урок 109.00:01:56
Добавление объектов привязки в панели Motion
Урок 110.00:04:48
Анимирование объекта с условными связями
Урок 111.00:09:20
Привязка анимации к пути
Урок 112.00:05:56
Понимание CG-освещения
Урок 113.00:02:06
Создание направленного источника света
Урок 114.00:02:33
Правка интенсивности и цвета
Урок 115.00:03:00
Установка параметров Hotspot и Falloff
Урок 116.00:05:31
Коррекция гаммы
Урок 117.00:03:13
Рендер превью с использованием ActiveShade
Урок 118.00:02:59
Контроль контраста и бликов
Урок 119.00:02:56
Выбор типа теней
Урок 120.00:07:04
Оптимизация теневых карт - Shadow Maps
Урок 121.00:06:10
Оптимизация теней типа теневая область
Урок 122.00:06:16
Добавление фоновых источников света
Урок 123.00:02:50
Менеджер источников света - Light Lister
Урок 124.00:04:00
Исключение объектов из освещения
Урок 125.00:03:29
Использование редактора Slate Material Editor
Урок 126.00:04:00
Выбор типа материала и шейдинга
Урок 127.00:04:49
Работа с материалами сцены
Урок 128.00:05:54
Правка параметров Specular
Урок 129.00:09:11
Мульти-материалы
Урок 130.00:08:34
Применение процедурных 3D карт
Урок 131.00:04:32
Работа с битовыми изображениями
Урок 132.00:07:32
Менеджер ассетов
Урок 133.00:03:03
Проецирование UVW
Урок 134.00:03:50
Использование карт в мировом масштабе
Урок 135.00:02:25
Создание карты бампа
Урок 136.00:06:47
Трассировочная отражающая карта
Урок 137.00:10:05
Разрисовка объектов при помощи Viewport Canvas
Урок 138.00:06:07
Выбор движка рендера
Урок 139.00:02:33
Настраиваем опции Quicksilver
Урок 140.00:03:39
Включение размытия в движении в Software рендере
Урок 141.00:03:58
Рендер последовательности изображений (image sequences)
Урок 142.00:03:11
Использование RAM-плеера
Урок 143.00:04:28
Контроль качества сэмплов Mental Ray
Урок 144.00:05:15
Настройка Final Gather
Урок 145.00:03:18
Включение размытия в движении в Mental Ray
Урок 146.00:02:37
Размытие при использовании глубины резкости
Урок 147.00:00:24
До свидания