Entity component system
Курс обучает ECS-подходу к разработке игр в Unity, акцентируя внимание на data-oriented программировании. Курс предлагает глубокое понимание и навыки построения сложных игровых систем, используя open-source фреймворк Entitas. Курс состоит из двух частей: создание архитектуры игры и продакшен-методы. Подходит для сеньоров, тимлидов и тех, кто хочет расширить свои знания в игровой архитектуре.
Премиум