
egghead
Проект egghead.io представляет огромный выбор курсов и скринкастов для разработчиков любого уровня и профессии.
Create 3D Graphics in JavaScript Using WebGL
В этом курсе мы начнем создавать контент с WebGL без каких-либо фреймворков. Вы напишете исходный код JavaScript и шейдеры в GLSL.
Этот курс включает в себя настройку WebGL в HTML-приложении и изучение основ 3D, шейдеров, режимов рисования, анимации, взаимодействия и трансформаций.
Проект egghead.io представляет огромный выбор курсов и скринкастов для разработчиков любого уровня и профессии.
Мы рассмотрим per-vertex coloring, расширенное использование vertex arrays, дополнительные режимы рисования для построения 3D-моделей, перспективы, текстуры и освещения. Этот курс предполагает предварительные знания в WebGL.
Обновите свои навыки и будьте готовы к будущему, включив 3D-технологии в свой портфель навыков.В настоящее время поддерживается всеми браузерами, WebGL - это JavaScript API, который позволяет вам отображать 3D-изображения в браузере без использования плагинов. Существующие библиотеки, такие как Babylon.js, делают этот процесс очень простым и интуитивным для разработчиков с использованием JavaScript.В этом курсе вы узнаете основные понятия WebGL и
У каждого бренда своя индивидуальность, свои характеристики и цветовые схемы ... Узнайте, как играть с ними, чтобы создавать захватывающие и интерактивные впечатления, рассказывающие их историю. Узнайте, как шаг за шагом создавать потрясающие возможности 3D WebGL и преодолевать трудности, с которыми вы можете столкнуться.
Вы, наверное, видели все эти потрясающие веб-сайты с эффектами WebGL на изображениях. Но что еще более удивительно, когда эти изображения кажутся частью HTML-содержимого страницы. Как это вообще возможно? Что ж, именно этим мы и займемся в этом курсе. Мы объединим HTML и WebGL!
Этот курс является полным погружением в основы компьютерной графики! Вы узнаете, как работает программный 3D-движок «под капотом», и научитесь использовать язык программирования C для написания полноценного программного растеризатора с нуля, включая текстуры, камеру, обрезку и загрузку сложных OBJ-файлов. Пиксель за пикселем, треугольник за треугольником, меш за мешем.