Практический курс «ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата» поможет пройти полный пайплайн разработки игрового 3D-персонажа с использованием искусственного интеллекта, Blender, Unity и Unreal Engine 5. Вы начнёте с идеи и 2D-референсов, затем создадите базовую 3D-модель, доработаете её вручную и подготовите персонажа для игрового проекта, портфолио или прототипа.
О чём этот курс
Курс показывает, как объединить ИИ-инструменты и классический 3D-пайплайн в понятный рабочий процесс. Вы научитесь не просто генерировать модель, а критически оценивать результат, исправлять ошибки генерации и доводить персонажа до состояния, пригодного для использования в игре.
В процессе обучения вы разберёте ключевые этапы производства: концепт, генерация формы, скульптинг, ретопология, UV-развёртка, запекание карт, PBR-текстурирование, риггинг, проверка анимации и экспорт в игровой движок.
Чему вы научитесь
- Создавать концепцию игрового персонажа и подбирать качественные 2D-референсы.
- Использовать ИИ для генерации базовой 3D-модели и отдельных элементов персонажа.
- Дорабатывать модель в Blender: исправлять артефакты, анатомию, силуэт и пропорции.
- Готовить оптимизированную геометрию для игр, анимации и дальнейшего экспорта.
- Создавать UV-развёртку и организовывать материалы для удобного текстурирования.
- Запекать детали с высокополигональной модели на низкополигональную.
- Создавать PBR-текстуры и настраивать материалы для игровых движков.
- Настраивать риг, веса и проверять персонажа в движении.
- Экспортировать готовую модель в Unity или Unreal Engine 5.
Программа курса
Модуль 1. Концепция и референсы персонажа
Вы сформулируете идею персонажа, определите стиль, силуэт, визуальные особенности и подготовите набор референсов для дальнейшей генерации и моделирования.
Модуль 2. Генерация базовой 3D-модели
Разберёте, как использовать ИИ-инструменты для создания первичной формы персонажа и отдельных элементов. На этом этапе важно получить рабочую основу, которую можно доработать в 3D-редакторе.
Модуль 3. Скульптинг и исправление формы
Вы научитесь устранять артефакты генерации, корректировать анатомию, уточнять силуэт и приводить модель к более цельному и читаемому виду.
Модуль 4. Ретопология и оптимизация
На этом этапе вы подготовите геометрию для игр и анимации: создадите более чистую топологию, уменьшите лишнюю детализацию и сделаете модель удобной для риггинга.
Модуль 5. UV-развёртка и материалы
Вы создадите UV-развёртку, распределите элементы модели по материалам и подготовите персонажа к текстурированию.
Модуль 6. Запекание карт
Курс показывает, как перенести детали высокополигональной модели на оптимизированную низкополигональную версию с помощью запекания карт.
Модуль 7. Текстурирование и PBR-материалы
Вы создадите текстуры и материалы, которые корректно работают в современных игровых движках. Особое внимание уделяется читаемости персонажа, деталям поверхности и подготовке ассетов для реального проекта.
Модуль 8. Риггинг и проверка анимации
Вы подготовите персонажа к движению: настроите скелет, веса и проверите, как модель ведёт себя при базовой анимации.
Модуль 9. Экспорт в игровой движок
Финальный этап — экспорт модели и настройка персонажа в Unity или Unreal Engine 5. Вы проверите материалы, масштаб, анимацию и готовность ассета к использованию в игровом проекте.
Инструменты, которые используются в обучении
- Blender — основная работа с моделью, скульптинг, ретопология, UV и подготовка к экспорту.
- Meshy и Tripo — генерация базовых 3D-форм и элементов персонажа.
- OpenAI и Nano Banana Pro — помощь в разработке идеи, описаний и визуальных референсов.
- Animo — проверка движения и работа с анимацией.
- Unity и Unreal Engine 5 — импорт, настройка и тестирование готового персонажа в игровом движке.
Кому подойдёт курс
- Новичкам в 3D, которые хотят быстро понять полный процесс создания игрового персонажа.
- Инди-разработчикам, которым нужен практичный пайплайн для создания персонажей с помощью ИИ.
- Небольшим игровым командам, желающим ускорить производство ассетов.
- Художникам и дизайнерам, которые хотят добавить в портфолио готового 3D-персонажа.
- Тем, кто уже пробовал генеративные 3D-сервисы, но хочет научиться доводить результат до рабочего качества.
Итоговый результат
К концу курса вы создадите игрового 3D-персонажа с текстурами, скелетом и проверенной анимацией. Итоговый проект можно использовать как основу для игры, прототипа или портфолио.
Курс включает более 180 минут видео и практические задания, которые помогают закрепить каждый этап: от идеи и генерации до финального импорта модели в игровой движок.