Курс персонажной анимации Voodoo People — это практическое обучение для тех, кто хочет уверенно создавать живых, выразительных персонажей и работать на уровне профессиональных моушен-дизайнеров. Здесь вы освоите все этапы: от теории и подготовки персонажа до сложной анимации, актерки и режиссуры. Программа подходит новичкам и практикующим специалистам, которые хотят выйти на новый уровень и собрать сильный шоурил.
Что дает курс по персонажной анимации
На рынке не хватает специалистов, которые умеют делать не просто движущиеся шейпы, а полноценную, характерную персонажную анимацию. После обучения вы сможете:
работать с персонажами любой сложности;
анимировать движения, эмоции, речь, взаимодействие с объектами;
создавать ролики, которые ценятся заказчиками и студиями;
пополнить портфолио профессиональными работами и укрепить свои позиции на рынке.
Как устроено обучение
Курс построен по принципу постепенного усложнения, чтобы вы могли уверенно освоить каждый этап анимационного процесса. Каждое занятие включает теорию, демонстрацию и обязательную практику с персональной проверкой от преподавателя.
Формат курса
20+ часов структурированных видеоуроков;
индивидуальная обратная связь по каждому заданию;
несколько совместных проектов с преподавателем;
готовые работы в шоурил по итогам обучения.
Программа курса Voodoo People
0. Вступление
Обзор программы, знакомство с процессом и принципами обучения.
1. Теоретические основы анимации
основные термины анимации;
12 принципов анимации и их применение;
анализ мяча и маятника.
2. Подготовка персонажа к риггингу и анимации
как правильно рисовать персонажа для рига;
подготовка персонажа к работе;
структура файла и организация слоев.
3. Риггинг персонажа в After Effects
обзор инструментов (Duik, Rubberhose);
риг конечностей: IK и FK;
риг тела;
риг головы и мимики (со скриптами и без);
частные случаи риггинга.
4. Простые движения персонажа
вход персонажа в кадр;
приветствие;
указательные жесты;
анимация за компьютером.
5. Походка
работа с референсами и расфазовками;
выставление фаз;
доработка и придание характерности.
6. Бег
выставление фаз;
создание динамичной характерной анимации.
7. Сложные движения
разработка аниматика;
разбег;
прыжок;
раскачка на турнике;
приземление.
8. Реплика и лицевой перформанс
выбор реплики;
теория facial animation;
аниматик сцены;
основная и дополнительная анимация (волосы, ткани);
липсинк и морфемы.
9–11. Четвероногие
Циклы походки, бега, разбег и прыжок для животных.
12. Анимация неантропоморфных персонажей
Особенности работы с пауками, осьминогами, роботами и другими сложными персонажами.