
Growth.Design
Growth.Design - образовательный проект/студия, которая публикует визуальные кейс-стади и делает платные курсы по продуктовой психологии, UX и UI. Также у них бесплатная рассылка-комикс: «Level up your UX skills — 5 min/week»
Мастер-класс по психологии продукта (Product Psychology Masterclass) — практический 5-недельный курс о том, как применять поведенческую психологию, ментальные модели и принципы UX для создания более понятных, удобных и этичных цифровых продуктов. Обучение помогает глубже понять мотивацию пользователей, находить слабые места в пользовательском опыте и принимать продуктовые решения, которые одновременно поддерживают бизнес-цели и помогают людям достигать результата.
Курс посвящен практическому применению психологии в дизайне продукта, UX/UI, продуктовой стратегии, маркетинге и Growth-процессах. Вместо абстрактной теории участники разбирают реальные пользовательские сценарии, изучают поведенческие паттерны и учатся выбирать психологические принципы под конкретные продуктовые задачи.
Программа подойдет тем, кто хочет лучше понимать, почему пользователи кликают, сомневаются, откладывают действие, бросают регистрацию, не доходят до оплаты или не возвращаются в продукт. На курсе рассматриваются способы улучшить онбординг, удержание, конверсию, вовлеченность и общую ценность продукта без манипулятивных приемов и dark patterns.
Мастер-класс будет полезен специалистам, которые создают, развивают или улучшают цифровые продукты и хотят принимать решения не только на основе интуиции, трендов или вкуса, но и с опорой на поведение пользователей.
Принципы психологии продукта применимы в большинстве цифровых сервисов, где важно поведение пользователя: регистрация, выбор, покупка, повторное использование, доверие, обучение, привычка или принятие решения.
Курс построен по принципу Learn → Practice → Apply: сначала участники изучают психологический принцип или модель, затем закрепляют материал на практических упражнениях и после этого применяют подход к реальным продуктовым задачам.
Такой формат помогает не просто запомнить теорию, а встроить психологию в ежедневную работу над продуктом: анализ интерфейсов, проектирование сценариев, обсуждение решений с командой, подготовку гипотез и редизайн пользовательского опыта.
В программе используются разборы цифровых продуктов, примеры редизайна «до и после», упражнения по улучшению пользовательских сценариев и задания, которые можно адаптировать под собственный проект. Участники учатся видеть, какие элементы интерфейса усиливают доверие, снижают когнитивную нагрузку, помогают пользователю принять решение или, наоборот, создают лишнее сопротивление.
Участники изучают, как люди принимают решения в цифровой среде, почему откладывают действия, как реагируют на сложность, неопределенность, перегрузку выбором и отсутствие доверия. Эти знания помогают проектировать более ясные и предсказуемые пользовательские пути.
Курс помогает понять, какие ментальные модели влияют на восприятие продукта, ценности, интерфейса и предложений. Участники учатся учитывать внимание, ожидания, когнитивные искажения, привычки и контекст использования продукта.
Отдельное внимание уделяется созданию пользовательских сценариев, которые помогают людям двигаться к цели без лишних барьеров. Рассматриваются подходы к онбордингу, активации, удержанию, повторному использованию и повышению воспринимаемой ценности продукта.
Курс помогает говорить о дизайне и UX не только в категориях «нравится» или «не нравится», а через пользовательское поведение, психологические принципы, метрики и продуктовые цели. Это особенно полезно при защите решений перед командой, заказчиком или руководством.
Важная часть программы — этичное применение психологии. Участники разбирают, где проходит граница между полезным улучшением пользовательского опыта и манипуляцией, а также учатся распознавать и избегать dark patterns в интерфейсах.
После прохождения мастер-класса участники смогут системнее анализировать продукт и точнее находить причины, по которым пользователи не совершают нужные действия. Это помогает улучшать ключевые точки взаимодействия: первый экран, регистрацию, онбординг, карточки товаров, формы, тарифы, checkout, уведомления, сценарии возврата и другие элементы пользовательского пути.
Любой цифровой продукт конкурирует не только с другими сервисами, но и с ограниченным вниманием пользователя, его привычками, страхами, ожиданиями и прошлым опытом. Даже сильная функциональность может не сработать, если интерфейс вызывает сомнения, перегружает выбором или не объясняет ценность в нужный момент.
Психология продукта помогает проектировать не отдельные красивые экраны, а целостный опыт: от первого знакомства и доверия до регулярного использования и формирования привычки. Именно поэтому знания о поведении пользователя становятся важным инструментом для дизайнеров, продакт-менеджеров, маркетологов и команд роста.
Главный фокус курса — не манипуляция пользователем, а создание более полезных и честных продуктов. Участники учатся применять психологические принципы так, чтобы помогать людям принимать осознанные решения, снижать сложность, лучше понимать ценность продукта и быстрее достигать своих целей.
Такой подход особенно важен для долгосрочных продуктов, где доверие, удержание и репутация важнее краткосрочного роста метрик любой ценой.
Product Psychology Masterclass помогает превратить психологию из набора интересных фактов в практический инструмент для дизайна, продуктового развития и роста. После курса участники смогут увереннее анализировать пользовательское поведение, проектировать более эффективные сценарии, защищать решения перед командой и создавать цифровые продукты, которые работают лучше для бизнеса и остаются полезными для пользователей.
Нет, курс рассчитан на специалистов из продуктовых, дизайнерских, маркетинговых и исследовательских команд. Материал подается через практические примеры и задачи, связанные с цифровыми продуктами.
Да, формат курса предполагает применение изученных принципов к реальным продуктовым сценариям. Участники могут использовать упражнения, чек-листы и шаблоны для анализа собственного продукта или клиентского проекта.
Дизайнер получает более сильную аргументацию решений, лучше понимает поведение пользователей и может проектировать интерфейсы не только визуально привлекательными, но и психологически понятными, этичными и эффективными.
Продакт-менеджер сможет точнее связывать пользовательские барьеры с продуктовыми метриками, формулировать гипотезы для экспериментов и принимать решения на основе поведения пользователей, а не только субъективных мнений.

Growth.Design - образовательный проект/студия, которая публикует визуальные кейс-стади и делает платные курсы по продуктовой психологии, UX и UI. Также у них бесплатная рассылка-комикс: «Level up your UX skills — 5 min/week»
Автор рипа сделал скриншоты слайдов курса, а там, где требовалось, записал видео. С помощью ИИ мы привели эти материалы к более-менее удобному формату для просмотра офлайн.
Скачайте и распакуйте архив, затем откройте файл index.html в браузере — через него можно перемещаться по материалам курса.
Перенести всё это в удобный онлайн-формат, к сожалению, не получится. Поэтому открываем бесплатный доступ к курсу для всех пользователей.
-- --- ENG
👉 It turns out this course has been circulating online for quite some time. We’re sharing the version we received, but be aware: it’s far from perfect.
Whoever put the rip together took screenshots of the course slides and recorded videos where needed. With some help from AI, we’ve organized these materials into a reasonably convenient format for offline viewing.
Download and extract the archive, then open index.html in your browser to navigate the course materials.
Unfortunately, we can’t turn this into a proper online viewing experience, so we’re making the course available to all users for free.
I already have this course but don't have Figma file. Let me know if you need it!