1. Урок 1.00:30:37
    Лекция 1. Компьютерная программа
  2. Урок 2.00:33:27
    Лекция 2. Алгоритм. Свойства алгоритма
  3. Урок 3.00:59:57
    Лекция 3. Языки программирования
  4. Урок 4.00:29:21
    Лекция 4. Обзор IDE для Java разработки
  5. Урок 5.01:17:05
    Лекция 5. Ввод/вывод, переменные, выражения, типы данных
  6. Урок 6.00:58:30
    Лекция 6. Управляющие операторы
  7. Урок 7.00:42:05
    Практическое занятие по операторам
  8. Урок 8.01:17:35
    Лекция 7. Массивы
  9. Урок 9.00:53:36
    Практическое занятие по массивам
  10. Урок 10.01:24:43
    Лекция 8. Методы (Функции)
  11. Урок 11.00:19:03
    Практическое занятие по методам
  12. Урок 12.00:37:28
    Лекция 9. Итеративные и рекурсивные алгоритмы
  13. Урок 13.00:25:11
    Практическое занятие по итеративным и рекурсивным алгоритмам
  14. Урок 14.00:31:04
    Лекция 10. Работа со строками
  15. Урок 15.00:50:20
    Реализация игры "Крестики-нолики". Постановка задачи на реализацию "Гомоку"