Добро пожаловать в увлекательный мир 3D‑игр! В этом курсе мы шаг за шагом разберём, как создать браузерную 3D‑игру с использованием искусственного интеллекта и инструмента Cursor. Материал ориентирован на новичков, но будет полезен и тем, кто уже знаком с разработкой и хочет ускорить процесс с помощью ИИ.
Почему создание 3D-игр стало доступнее
Сегодня разработка игр перестала быть задачей только для больших студий. Инструменты ИИ позволяют генерировать графику, помогать с кодом, создавать модели и даже автоматизировать рутинные процессы разработки. Благодаря этому соло‑разработчики могут создавать прототипы в разы быстрее.
Какие задачи ИИ помогает решать
генерация 2D и 3D ассетов;
автоматизация шаблонного кода и логики игры;
помощь в сложных технических участках (физика, оптимизация);
ускорение творческого процесса и экспериментов.
Vibe coding и итеративная разработка
Один из ключевых подходов курса — vibe coding, популяризированный Андреем Карпати. Это лёгкий, экспериментальный стиль разработки, в котором вы:
быстро создаёте прототипы;
не зацикливаетесь на идеале с первых попыток;
двигаетесь маленькими итерациями;
используете ИИ как полноценного партнёра в процессе.
Такой подход особенно хорошо работает в геймдеве, где важны быстрые проверки идей и визуальные эксперименты.
Почему обучение на играх эффективно
Создание игр развивает широкий набор навыков: от программирования до дизайна и логики. Многие разработчики, включая автора курса, начинали именно с небольших игр — и это отличный способ войти в профессию.
Какие навыки вы прокачаете
базовое понимание 3D-графики и игровых движков;
работа с ассетами, моделями и текстурами;
структурирование кода и игровой логики;
умение использовать ИИ‑инструменты в реальных проектах.
Что ждёт вас в курсе
Курс построен так, чтобы плавно провести вас от полного нуля до создания простой, но настоящей 3D‑browser игры. Всё будет происходить в реальном времени — вы увидите, как выглядит процесс сборки проекта изнутри.
Основные инструменты
Midjourney — генерация изображений и концептов;
Fala AI — создание 3D‑моделей;
Cursor — среда, в которой мы соберём вашу игру;
современные LLM‑модели — помощь в коде и идеях.
Общий подход курса
Мы будем сочетать свободу экспериментов vibe coding с продуманной структурой разработки. Это позволит вам:
не потеряться и не перегореть на старте;
понимать, как организовать проект правильно;
двигаться быстро, но при этом учиться на каждом шаге.
Что вы получите в итоге
готовую браузерную 3D‑игру;
понимание полного процесса разработки;
умение использовать ИИ как часть рабочего процесса;
уверенность для создания собственных проектов.
Рад, что вы начинаете этот путь! С нетерпением жду, чтобы увидеть, что у вас получится, и помочь вам шаг за шагом создать вашу первую 3D‑игру с ИИ.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Кевин Керн - инженер-программист, основатель Macherjek GmbH и сооснователь Kechit, родом из Австрии, проживает в Вене.С более чем 10-летним опытом в сфере технологий он сотрудничал как с небольшими стартапами, так и с крупными корпоративными клиентами, что позволило ему получить глубокие знания в области цифровой трансформации и развития бизнеса.За свою карьеру Кевин участвовал в создании сложных веб-сайтов, веб-приложений, платформ SaaS и сайтов