1. Урок 2.00:03:01
    Виртуальная, дополненная и смешанная реальность
  2. Урок 3.00:00:35
    Ваш первый VR-опыт
  3. Урок 4.00:01:56
    История виртуальной реальности (VR)
  4. Урок 5.00:05:22
    Куда движется VR
  5. Урок 6.00:03:41
    VR в России и за рубежом
  6. Урок 7.00:03:14
    Отличие приложений для ПК от приложений для VR
  7. Урок 8.00:03:16
    Поговорим об иммерсивности
  8. Урок 9.00:07:27
    Устройство очков VR
  9. Урок 10.00:06:35
    -Взаимодействие и трекинг. Часть 1
  10. Урок 11.00:06:13
    Взаимодействие и трекинг. Часть 2
  11. Урок 12.00:04:18
    Взаимодействие и трекинг. Часть 2
  12. Урок 13.00:05:16
    Мобильный VR. Простейшие гарнитуры
  13. Урок 14.00:05:45
    Мобильный VR. Фирменные гарнитуры
  14. Урок 15.00:06:51
    -Устройства управления VR
  15. Урок 16.00:04:02
    Игровая индустрия
  16. Урок 17.00:03:58
    Сфера образования
  17. Урок 18.00:04:13
    Маркетинг
  18. Урок 19.00:04:24
    Медицина
  19. Урок 20.00:05:48
    Архитектура и дизайн
  20. Урок 21.00:03:38
    Промышленность
  21. Урок 22.00:03:20
    Виртуальные путешествия
  22. Урок 23.00:05:59
    Другие области применения VR
  23. Урок 24.00:07:13
    Роли в проекте
  24. Урок 25.00:05:15
    Концепция приложения
  25. Урок 26.00:04:27
    Сценарий геймплея
  26. Урок 27.00:03:27
    Прототипирование
  27. Урок 28.00:06:08
    Дизайн, интерфейсы
  28. Урок 29.00:06:13
    3D-дизайн
  29. Урок 30.00:03:36
    Анимация и свет
  30. Урок 31.00:01:42
    Программирование
  31. Урок 32.00:04:26
    Звук
  32. Урок 33.00:03:40
    Тестирование
  33. Урок 34.00:03:22
    Релиз
  34. Урок 35.00:04:29
    Поддержка
  35. Урок 36.00:05:13
    Что такое Unity
  36. Урок 37.00:04:40
    Сервисы Unity
  37. Урок 38.00:01:53
    Создание проекта
  38. Урок 39.00:06:06
    Изучение интерфейса программы
  39. Урок 40.00:08:23
    Типы объектов и их компоненты
  40. Урок 41.00:03:34
    Материалы и текстуры
  41. Урок 42.00:03:56
    Базовая физика
  42. Урок 43.00:05:59
    Постановка света
  43. Урок 44.00:04:31
    Префабы и ассеты
  44. Урок 45.00:03:15
    Управление проектом
  45. Урок 46.00:04:51
    Публикация проекта
  46. Урок 47.00:00:44
    О чем этот курс
  47. Урок 48.00:04:32
    Концепция курса
  48. Урок 49.00:08:10
    Создание 360-фотосферы
  49. Урок 50.00:06:17
    Построение первого мобильного VR-приложения
  50. Урок 51.00:04:22
    Импортирование GVR в проект
  51. Урок 52.00:05:38
    Cоздание Quad
  52. Урок 53.00:05:29
    Создание стереокамеры и прицела
  53. Урок 54.00:03:23
    Рэйкастинг
  54. Урок 55.00:10:29
    Введение в скриптинг
  55. Урок 56.00:05:00
    Создание своего первого скрипта
  56. Урок 57.00:05:19
    Заставляем скрипт работать
  57. Урок 58.00:05:43
    Публичные переменные
  58. Урок 59.00:04:30
    ипы и особенности пользовательских интерфейсов
  59. Урок 60.00:03:31
    Особенности VR-интерфейса
  60. Урок 61.00:07:52
    Приступаем к созданию интерфейса
  61. Урок 62.00:11:38
    Создаем объекты интерфейса
  62. Урок 63.00:04:28
    Настраиваем объекты
  63. Урок 64.00:06:21
    Добавляем цвета
  64. Урок 65.00:07:59
    Настраиваем размер интерфейса и добавляем иконки
  65. Урок 66.00:12:46
    Настраиваем работу интерфейса
  66. Урок 67.00:10:40
    Добавление интерфейса в VR
  67. Урок 68.00:08:02
    Как сделать активацию кнопки по заполнению прогресс-бара
  68. Урок 69.00:04:23
    Создание анимации для объекта
  69. Урок 70.00:09:29
    Анимирование объекта по ключевым кадрам
  70. Урок 71.00:11:47
    Squash and Stretch
  71. Урок 72.00:02:57
    Знакомство с аниматором
  72. Урок 73.00:05:00
    Управление анимацией
  73. Урок 74.00:05:27
    Расширение знаний о скриптинге
  74. Урок 75.00:07:21
    Настройка сцены для использования скрипта в VR
  75. Урок 76.00:05:14
    Создание стандартной системы частиц
  76. Урок 77.00:04:07
    Настраиваем Renderer, Emission и Shape
  77. Урок 78.00:05:33
    Основные настройки системы частиц
  78. Урок 79.00:10:19
    Настройки сцены и физического взаимодействия
  79. Урок 80.00:06:38
    Настройка освещения от частиц
  80. Урок 81.00:03:50
    Специфика перемещения
  81. Урок 82.00:09:56
    Подготовка сцены
  82. Урок 83.00:07:11
    Создание точек для перемещения (UI)
  83. Урок 84.00:11:49
    Создание точек для перемещения (particles)
  84. Урок 85.00:12:24
    Объяснение работы скрипта
  85. Урок 86.00:11:23
    Подготовка к перемещению игрока. Часть 1
  86. Урок 87.00:08:46
    Подготовка к перемещению игрока. Часть 2
  87. Урок 88.00:08:30
    Создание объекта для перезапуска игры
  88. Урок 89.00:06:39
    Скрипт перезапуска игры
  89. Урок 90.00:09:38
    Движущаяся стена
  90. Урок 91.00:12:58
    Аниматор для дверей
  91. Урок 92.00:08:18
    Анимирование сундука
  92. Урок 93.00:10:02
    Всплывающее сообщение в финале игры
  93. Урок 94.00:09:35
    Перезапуск игры
  94. Урок 95.00:05:04
    Настройка параметров графики
  95. Урок 96.00:01:04
    О чем курс
  96. Урок 97.00:07:55
    Настраиваем проект
  97. Урок 98.00:04:24
    Специфика визуализации аватаров
  98. Урок 99.00:03:50
    Текущие способы создания аватаров
  99. Урок 100.00:04:05
    Специфика работы с моушн-контроллерами
  100. Урок 101.00:06:10
    Создаем персонажа (на самом деле, руку)
  101. Урок 102.00:04:27
    Начинаем работать с материалами
  102. Урок 103.00:04:34
    Продвинутая работа со светом
  103. Урок 104.00:06:43
    Продолжаем работать со светом (лайтпробы)
  104. Урок 105.00:07:58
    Создаем заготовку для мишеней
  105. Урок 106.00:13:57
    Пишем свой рейкастер
  106. Урок 107.00:07:27
    Скрипт Physics Target
  107. Урок 108.00:04:11
    Настраиваем Physics Target
  108. Урок 109.00:05:30
    Создадим скрипт оружия
  109. Урок 110.00:10:20
    Создадим метод Shoot
  110. Урок 111.00:11:41
    Первый выстрел
  111. Урок 112.00:04:01
    Задержка между выстрелами
  112. Урок 113.00:09:14
    Три, три, чтоб чисто было!
  113. Урок 114.00:07:10
    Немного UI
  114. Урок 115.00:07:07
    Рефакторинг ImageProgressBar
  115. Урок 116.00:08:30
    Наш рэйкастер и ImageProgressBar (скрипты)
  116. Урок 117.00:04:05
    Наш рэйкастер и ImageProgressBar (редактор)
  117. Урок 118.00:11:49
    TargetManager
  118. Урок 119.00:04:40
    Начнем знакомство с NavMesh
  119. Урок 120.00:08:08
    Walking Target (начало)
  120. Урок 121.00:07:21
    Расширим TargetManager
  121. Урок 122.00:05:28
    Дорабатываем WalkingTarget
  122. Урок 123.00:06:02
    Продолжаем дорабатывать WalkingTarget
  123. Урок 124.00:04:42
    Визуализация жизней для WalkingTarget
  124. Урок 125.00:04:02
    Billboard
  125. Урок 126.00:03:55
    Поверженный враг
  126. Урок 127.00:02:43
    Дорабатываем Weapon
  127. Урок 128.00:04:39
    Дорабатываем Player
  128. Урок 129.00:03:20
    Перезапуск игры
  129. Урок 130.00:01:44
    О чем этот курс
  130. Урок 131.00:03:09
    Работа с Git. Часть 1
  131. Урок 132.00:06:45
    Работа с Git. Часть 2
  132. Урок 133.00:04:15
    Публикация в магазинах приложений
  133. Урок 134.00:03:12
    Написание статей
  134. Урок 135.00:03:00
    Нетворкинг
  135. Урок 136.00:03:29
    Кого ждут в VR и как понять, чего вы хотите
  136. Урок 137.00:02:15
    Подготовка резюме и портфолио
  137. Урок 138.00:02:27
    Сопроводительное письмо
  138. Урок 139.00:03:38
    Соцсети
  139. Урок 140.00:03:21
    Телефонный звонок
  140. Урок 141.00:03:00
    О чем вы сейчас узнаете
  141. Урок 142.00:02:29
    Интервью
  142. Урок 143.00:03:53
    Прохождение интервью глазами работодателя
  143. Урок 144.00:02:23
    Job offer
  144. Урок 145.00:06:45
    Адаптация на новом месте
  145. Урок 146.00:03:29
    Описание сути проекта
  146. Урок 147.00:03:37
    Проверка спроса
  147. Урок 148.00:02:35
    Модели монетизации
  148. Урок 149.00:03:01
    Про экономику
  149. Урок 150.00:05:02
    Примеры подсчета экономики
  150. Урок 151.00:05:23
    Этапы развития стартапа
  151. Урок 152.00:06:44
    Команда с точки зрения инвестора
  152. Урок 153.00:08:33
    Какой должна быть команда стартапа
  153. Урок 154.00:04:09
    Какие компетенции важны на старте
  154. Урок 155.00:04:42
    Кто такой advisor и зачем он нужен
  155. Урок 156.00:04:42
    Какими должны быть сотрудники
  156. Урок 157.00:04:26
    Как нанимать людей в команду
  157. Урок 158.00:03:29
    Как мотивировать сотрудников
  158. Урок 159.00:05:37
    Зачем нужен расчет рынка
  159. Урок 160.00:01:23
    Определение объема рынка
  160. Урок 161.00:02:37
    Масштабирование
  161. Урок 162.00:06:12
    Оценка конкурентов
  162. Урок 163.00:03:38
    Бизнес-модель