Введение в конечные автоматы с использованием XState
Introduction to State Machines Using XState
Сложность управления состоянием является одной из основных причин, по которым наши приложения становятся такими сложными. Мы пытаемся справиться с этой сложностью с помощью множества логических переменных, в некоторой степени семантических переменных, таких как isLoading, wasFetched и hasError, и чрезмерно спроектированных систем, которые все еще полны ошибок. Конечно, есть лучший способ. Этот лучший способ - конечные автоматы.
Премиум