Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай Основы нарративного дизайна в играх, а также все другие курсы, прямо сейчас!
Премиум
  1. Урок 1. 00:08:57
    01. Введение
  2. Урок 2. 00:09:16
    02. Игрок и история
  3. Урок 3. 00:10:22
    03. Элементы игры
  4. Урок 4. 00:14:07
    04. Элементы игры – примеры
  5. Урок 5. 00:15:21
    05. История в игре
  6. Урок 6. 00:08:43
    06. Структура игровой истории
  7. Урок 7. 00:15:36
    01. Теоретические основы (часть 1)
  8. Урок 8. 00:10:17
    02. Теоретические основы (часть 2)
  9. Урок 9. 00:10:29
    03. Основные понятия – история и сюжет
  10. Урок 10. 00:11:38
    04. Основные понятия – нарративный дизайн, сценарий и агентивность
  11. Урок 11. 00:09:37
    05. Основные понятия – типы повествования, игровые и нарративные
  12. Урок 12. 00:15:18
    06. Принципы нарративного дизайна
  13. Урок 13. 00:08:27
    07. Лудонарративный диссонанс
  14. Урок 14. 00:11:35
    01. Роль нарративного дизайнера
  15. Урок 15. 00:10:20
    02. Навыки нарративного дизайнера
  16. Урок 16. 00:10:49
    03. Работа в команде
  17. Урок 17. 00:13:50
    04. Виды игровых команд
  18. Урок 18. 00:13:29
    05. Примеры из практики
  19. Урок 19. 00:15:51
    01. Терминология
  20. Урок 20. 00:05:59
    02. Терминология – уровни игрового процесса
  21. Урок 21. 00:07:07
    03. Инструментарий
  22. Урок 22. 00:08:56
    04. Инструментарий – примеры UML диаграмм, советы
  23. Урок 23. 00:08:25
    05. Создание core-геймплея
  24. Урок 24. 00:06:26
    06. Создание core-геймплея монетизация
  25. Урок 25. 00:09:14
    07. Виды наград и целей
  26. Урок 26. 00:08:31
    08. Связи элементов игры
  27. Урок 27. 00:07:58
    01. Механика заточки
  28. Урок 28. 00:05:07
    02. Пример PC игры
  29. Урок 29. 00:04:50
    03. ТРИЗ
  30. Урок 30. 00:03:19
    04. Шесть шляп
  31. Урок 31. 00:08:56
    05. Латеральные сдвиги
  32. Урок 32. 00:13:32
    01. Конфликт
  33. Урок 33. 00:13:25
    02. Персонажи
  34. Урок 34. 00:12:30
    03. Работа с историей
  35. Урок 35. 00:11:07
    04. Тексты
  36. Урок 36. 00:10:18
    05. Тексты – как писать хорошо
  37. Урок 37. 00:12:58
    06. Другие инструменты
  38. Урок 38. 00:10:51
    01. Фреймворки и полезные модели
  39. Урок 39. 00:11:29
    02. Примеры фреймворка SSM
  40. Урок 40. 00:11:09
    03. Четыре слоя нарративного дизайна (часть 1)
  41. Урок 41. 00:13:52
    04. Четыре слоя нарративного дизайна (часть 2)
  42. Урок 42. 00:12:04
    05. Нарративные механики (часть 1)
  43. Урок 43. 00:13:04
    06. Нарративные механики (часть 2)
  44. Урок 44. 00:09:34
    07. Разбор игры Florence
  45. Урок 45. 00:10:58
    01. Работа со сценарием в играх
  46. Урок 46. 00:09:04
    02. Введение в сценаристику
  47. Урок 47. 00:14:04
    03. Примеры ошибок
  48. Урок 48. 00:06:27
    04. Основы сценарной и текстовой работы (часть 1)
  49. Урок 49. 00:09:46
    05. Основы сценарной и текстовой работы (часть 2)
  50. Урок 50. 00:12:31
    06. Интеграция сценария в игры (часть 1)
  51. Урок 51. 00:14:14
    07. Интеграция сценария в игры (часть 2)
  52. Урок 52. 00:07:40
    01. Общие принципы и работа с документацией (часть 1)
  53. Урок 53. 00:09:06
    02. Общие принципы и работа с документацией (часть 2)
  54. Урок 54. 00:08:45
    03. Работа над квестами – типы квестов
  55. Урок 55. 00:13:01
    04. Работа над квестами – цепочки квестов, принципы
  56. Урок 56. 00:08:29
    05. Работа над персонажами
  57. Урок 57. 00:06:58
    06. Работа над сюжетом
  58. Урок 58. 00:09:36
    07. Работа с лором и окружением (часть 1)
  59. Урок 59. 00:10:41
    08. Работа с лором и окружением (часть 2)
  60. Урок 60. 00:13:14
    01. Стратегия для ПК (часть 1)
  61. Урок 61. 00:11:49
    02. Стратегия для ПК (часть 2)
  62. Урок 62. 00:08:03
    03. Мобильная стратегия (часть 1)
  63. Урок 63. 00:08:09
    04. Мобильная стратегия (часть 2)
  64. Урок 64. 00:10:28
    05. Ролевая игра для ПК (часть 1)
  65. Урок 65. 00:06:57
    06. Ролевая игра для ПК (часть 2)