Основы Swift и iOS
Этот курс создан для тех, кто делает первые шаги в iOS‑разработке и хочет быстро и уверенно освоить основы языка Swift, работу с интерфейсами и базовые принципы создания мобильных приложений. Материал подается простым языком, что помогает новичкам без технического опыта быстро войти в профессию.
Что включает программа курса
Знакомство со Swift: базовые конструкции и логика языка
На первом этапе вы разберетесь с ключевыми элементами языка Swift — переменными, типами данных, условными конструкциями и циклами. Это фундамент, который необходим для дальнейшего освоения разработки. Особое внимание уделяем практике и закреплению навыков через мини‑задачи.
Работа с коллекциями и асинхронностью
Коллекции — основа хранения и обработки данных в приложениях. Вы научитесь использовать массивы, словари, множества, а также понимать, как их применять в реальных задачах. Дополнительно изучите асинхронные функции, которые позволяют выполнять действия в фоне без «подвисаний» интерфейса.
Основы ООП на Swift
Объектно‑ориентированное программирование — ключевой навык для любого разработчика. Вы освоите классы, структуры, наследование и инкапсуляцию, научитесь выстраивать логичные архитектуры и писать более чистый код.
Создание интерфейса для iOS‑приложений
Работа с Storyboard и UI‑элементами
Вы освоите Storyboard, научитесь создавать экраны, размещать элементы интерфейса и настраивать их взаимодействие. Уже на этом этапе будете создавать рабочие прототипы и визуально видеть результат.
Практика по созданию экранов из Figma
Вы повторите процесс работы дизайнеров и разработчиков из крупных IT‑компаний: получите макет в Figma и поэтапно соберёте его в Xcode. Это даст важный практический навык работы с готовым дизайном.
Ваше первое приложение: прогноз погоды
Финальный проект курса — полноценное приложение погоды, использующее базовые механики взаимодействия с сетевыми данными и пользовательским интерфейсом. Такой проект отлично подходит для первого портфолио начинающего iOS‑разработчика.
Чему вы научитесь
- Создавать простые мобильные приложения для iOS
- Работать в Xcode playground
- Разрабатывать пользовательский интерфейс
- Понимать основы и синтаксис Swift
- Использовать коллекции в реальных задачах
- Писать и применять асинхронные функции
- Работать с ООП‑концепциями
- Создавать экраны и элементы через Storyboard
Почему этот курс полезен
Курс сочетает теорию и практику, что позволяет вам не только понять основы, но и применять знания сразу же в процессе обучения. Итогом станет уверенная база по Swift и первое приложение в портфолио, что поможет вам двигаться дальше — к более продвинутым курсам и реальным задачам.
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
- Урок 1. 00:02:481.1. Почему Swift (Введение)
- Урок 2. 00:04:241.2. Как устроен курс (Введение)
- Урок 3. 00:02:331.3. Обзор проекта (Введение)
- Урок 4. 00:03:251.4. Знакомство с преподавателем (Введение)
- Урок 5. 00:02:452.1. Программные и аппаратные требования (Настройка окружения)
- Урок 6. 00:01:532.2. Установка Xcode (Настройка окружения)
- Урок 7. 00:02:342.3. Запуск playground (Настройка окружения)
- Урок 8. 00:01:442.4. Вывод текста в консоль (Настройка окружения)
- Урок 9. 00:04:493.1. Объявление переменных и констант (Переменные и типы)
- Урок 10. 00:06:013.2. Типы данных (Переменные и типы)
- Урок 11. 00:02:503.3. Объявление переменных с типами (Переменные и типы)
- Урок 12. 00:04:053.4. Опциональные типы (Переменные и типы)
- Урок 13. 00:01:393.5. Тип Any (Переменные и типы)
- Урок 14. 00:04:473.6. Операторы (Переменные и типы)
- Урок 15. 00:03:413.7. Тип Bool (Переменные и типы)
- Урок 16. 00:01:573.8. Многострочные строки (Переменные и типы)
- Урок 17. 00:03:323.9. Форматированные строки (Переменные и типы)
- Урок 18. 00:01:173.10. Преобразование типов (Переменные и типы)
- Урок 19. 00:12:404.1. Массивы (Коллекции)
- Урок 20. 00:03:204.2. Множества (Коллекции)
- Урок 21. 00:04:084.3. Словари (Коллекции)
- Урок 22. 00:05:145.1. Оператор if (Условные операторы)
- Урок 23. 00:04:185.2. Оператор switch (Условные операторы)
- Урок 24. 00:02:335.3. Цикл while (Условные операторы)
- Урок 25. 00:02:085.4. Цикл repeat-while (Условные операторы)
- Урок 26. 00:03:505.5. Цикл for со счетчиком (Условные операторы)
- Урок 27. 00:02:105.6. Цикл for для коллекций (Условные операторы)
- Урок 28. 00:02:035.7. Извлечение опциональных значений через if (Условные операторы)
- Урок 29. 00:10:436.1. Функции (Функции)
- Урок 30. 00:04:546.2. Вложенные функции (Функции)
- Урок 31. 00:12:136.3. Замыкания (Функции)
- Урок 32. 00:02:246.4. Асинхронные функции (Функции)
- Урок 33. 00:02:116.5. Оператор guard (Функции)
- Урок 34. 00:01:576.6. Оператор defer (Функции)
- Урок 35. 00:01:467.1. Метод forEach (Углубленная работа с массивами)
- Урок 36. 00:01:547.2. Метод filter (Углубленная работа с массивами)
- Урок 37. 00:02:197.3. Метод reduce (Углубленная работа с массивами)
- Урок 38. 00:03:037.4. Метод map (Углубленная работа с массивами)
- Урок 39. 00:02:167.5. Метод flatMap (Углубленная работа с массивами)
- Урок 40. 00:02:428.1. Классы и объекты (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 41. 00:01:568.2. Свойства (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 42. 00:05:248.3. Инкапсуляция, наследование и полиморфизм в классах (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 43. 00:02:028.4. Пространства имен (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 44. 00:03:188.5. Области видимости (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 45. 00:01:478.6. Протоколы (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 46. 00:02:238.7. Разница между value types и reference types (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 47. 00:01:008.8. Структуры (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 48. 00:00:598.9. Кортежи (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 49. 00:00:578.10. Перечисления (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 50. 00:02:358.11. Subscript (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 51. 00:01:288.12. Вложенные типы (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 52. 00:07:218.13. Приведение типов (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 53. 00:02:598.14. Обобщенные типы (generic types) (Обыектно-ориентированное программирование)
- Урок 54. 00:04:149. Блок try-catch (Обработка ошибок)
- Урок 55. 00:08:4510.1. Создание нового приложения (Основы UIKit)
- Урок 56. 00:03:0610.2. Обращение к элементам UI (Основы UIKit)
- Урок 57. 00:02:4910.3. Обработчик нажатия на кнопку (Основы UIKit)
- Урок 58. 00:04:5310.4. Autolayouts (Основы UIKit)
- Урок 59. 00:03:4611.1. Обзор проекта (Проект)
- Урок 60. 00:05:0811.2. Как работать в Figma (Проект)
- Урок 61. 00:01:5911.3. Добавляем значок приложения (Проект)
- Урок 62. 00:20:3611.4. UI для основного состояния (Проект)
- Урок 63. 00:04:1811.5. Цветовая палитра (Проект)
- Урок 64. 00:05:2611.6. Кнопка обновления (Проект)
- Урок 65. 00:06:3411.7. UI для состояния ожидания (Проект)
- Урок 66. 00:08:0611.8. UI для состояния ошибки (Проект)
- Урок 67. 00:08:2611.9. Управление состоянием приложения (Проект)
- Урок 68. 00:05:3211.10. Добавление внешних пакетов в проект (Проект)
- Урок 69. 00:11:5411.11. Определение текущего местоположения (Проект)
- Урок 70. 00:01:2311.12. Получение ключа API (Проект)
- Урок 71. 00:07:3211.13. Сетевой запрос с использованием Alamofire (Проект)
- Урок 72. 00:03:5011.14. Состояние ошибки получения данных о погоде (Проект)
- Урок 73. 00:03:2411.15. Объединение логики (Проект)
ChrisOverall not bad, but author hurries on important topics, and considering half a course is about syntax, it does not explain it well enough
CultNice course! thanks guys!