Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай Разработка HTML5 игр на Phaser 3: Подробное руководство, а также все другие курсы, прямо сейчас!
Премиум
  1. Урок 1. 00:02:29
    Обзор курса
  2. Урок 2. 00:01:08
    Приветствие
  3. Урок 3. 00:05:43
    1. Почему Phaser?
  4. Урок 4. 00:03:59
    2. Знакомство с игрой
  5. Урок 5. 00:08:26
    3. Настройка окружения
  6. Урок 6. 00:14:25
    4. Структура проекта
  7. Урок 7. 00:17:48
    5. Вывод изображений
  8. Урок 8. 00:11:34
    6. Спрайты карт
  9. Урок 9. 00:06:22
    7. Создание сцены
  10. Урок 10. 00:08:27
    8. Префабы спрайтов
  11. Урок 11. 00:09:25
    9. Отрисовка карт
  12. Урок 12. 00:10:12
    10. Обработка событий ввода
  13. Урок 13. 00:07:33
    11. Игровая механика
  14. Урок 14. 00:08:11
    12. Победа на уровне
  15. Урок 15. 00:18:12
    13. Tween анимации
  16. Урок 16. 00:09:48
    14. Рендеринг текста
  17. Урок 17. 00:14:03
    15. Таймер
  18. Урок 18. 00:10:21
    16. Звуки и музыка
  19. Урок 19. 00:14:20
    17. Анимация полета карт
  20. Урок 20. 00:15:39
    18. Завершение разработки
  21. Урок 21. 00:00:58
    Приветствие
  22. Урок 22. 00:10:03
    1. Стартовая сцена
  23. Урок 23. 00:13:14
    2. Загрузочный экран
  24. Урок 24. 00:10:12
    3. Сцена уровня
  25. Урок 25. 00:12:00
    4. Вывод спрайта игрока
  26. Урок 26. 00:25:59
    5. Движение игрока
  27. Урок 27. 00:07:01
    6. Движущийся бэкграунд
  28. Урок 28. 00:13:54
    7. Вывод противников
  29. Урок 29. 00:20:02
    8. Префаб группы врагов
  30. Урок 30. 00:08:32
    9. Генерация противников
  31. Урок 31. 00:24:45
    10. Переиспользование спрайтов
  32. Урок 32. 00:21:02
    11. Стрельба игрока
  33. Урок 33. 00:10:31
    12. Пересоздание объектов в группе
  34. Урок 34. 00:21:55
    13. Рефакторинг
  35. Урок 35. 00:19:13
    14. Стрельба противников
  36. Урок 36. 00:28:04
    15. Обработка столкновений
  37. Урок 37. 00:20:44
    16. Завершение игры
  38. Урок 38. 00:27:04
    17. Статистика на стартовой сцене
  39. Урок 39. 00:13:46
    18. Покадровая анимация игрока
  40. Урок 40. 00:17:28
    19. Покадровая анимация взрыва
  41. Урок 41. 00:10:38
    20. Звуки и музыка
  42. Урок 42. 00:19:14
    21. Прогресс бар
  43. Урок 43. 00:01:09
    Приветствие
  44. Урок 44. 00:21:31
    1. Изучаем программу Tiled
  45. Урок 45. 00:26:24
    2. Завершаем работу в Tiled
  46. Урок 46. 00:22:41
    3. Шаблон проекта phaser
  47. Урок 47. 00:18:36
    4. Базовая архитектура
  48. Урок 48. 00:21:18
    5. Слои Tilemap
  49. Урок 49. 00:21:49
    6. Объекты Tilemap
  50. Урок 50. 00:17:17
    7. Машина игрока
  51. Урок 51. 00:19:21
    8. Движение машины
  52. Урок 52. 00:14:23
    9. Управление движением
  53. Урок 53. 00:12:16
    10. Ускорение и торможение
  54. Урок 54. 00:20:41
    11. Обработка трения
  55. Урок 55. 00:26:51
    12. Прохождение чекпоинтов и кругов
  56. Урок 56. 00:13:30
    13. Скольжение по лужам
  57. Урок 57. 00:17:21
    14. Статистика гонки
  58. Урок 58. 00:15:29
    15. Вывод статистики
  59. Урок 59. 00:17:17
    16. Окно завершения уровня
  60. Урок 60. 00:13:03
    17. Стартовая сцена
  61. Урок 61. 00:26:53
    18. Создание сервера
  62. Урок 62. 00:25:12
    19. Настройка Socket.IO
  63. Урок 63. 00:20:37
    20. Поиск противника
  64. Урок 64. 00:19:16
    21. Установка параметров старта игрокам
  65. Урок 65. 00:19:53
    22. Синхронизация движения игроков
  66. Урок 66. 00:00:26
    Заключение