Дата добавления
20.08.2018
Дата обновления
18.08.2020
Из опыта создания более 250 обучающих программ Phaser через эти 155 страниц и 28 примером вы узнаете, как создавать кросс-платформенные игры HTML5, делая настоящую игру на этом пути, и к концу книги вы получите полностью готовую, с нуля созданную игру "2048". Разработанная как для новичков, так и для опытных программистов, книга поможет вам разобраться начиная от JavaScript - до продвинутых функций Phaser 3 при создании реальной игры, показывая вам все распространенные ошибки, которые вы можете сделать при создании игры, а также о том, как решить или избегать их.
- Концепции развития Кроссплатформенной HTML5 разработки игр.
- Основы JavaScript, такие как функции, объекты, классы, состояния.
- Как масштабировать и изменять размер игры, чтобы она выглядела хорошо на каждом устройстве
- Структура вашего первого проекта Phaser
- Предварительная загрузка изображений, звуков, шрифтов
- Добавляем изображения и спрайты
- Используем tweens для создания анимаций
- Ждем действия от пользователя
- Обработка пользовательскего ввода
- Обработка мыши
- Использования массивов для обработки игровой информации
- Перемещаем спрайты
- Важность размещения спрайтов перед другими спрайтами с использованием Z-порядка
- Добавление и воспроизведение звуковых эффектов
- Дизайн и добавление игрового интерфейса
- Добавления интерактивности
- Использование растровых шрифтов для создания текстовых эффектов
- Сохранение и загрузка высоких результатов с использованием локального хранилища
Каждый шаг книги представляет собой прогресс в создании игры и снабжен ее исходным кодом.