CourseHunter
  • Категории
  • Источники
  • Все курсы
  • Разделы
  • Книги
  • Краудфандинг logo
    Краудфандинг
English
Русский
Українська
Голубая
Фиолетовая
Cветлая
Терминал
Norton
Войти
Главная страницаКатегория другое (gamedev)[Книга] [Emanuele Feronato] Кроссплатформенная разработка HTML игр с Phaser 3

[Книга] [Emanuele Feronato] Кроссплатформенная разработка HTML игр с Phaser 3

HTML5 Cross Platform Game Development Using Phaser 3

Emanuele Feronato logo
Emanuele Feronato
★4.1 (всего оценок - 17)
[Книга] [Emanuele Feronato] Кроссплатформенная разработка HTML игр с Phaser 3
Загрузить
Категория
Другое (Gamedev)
Дата добавления
20 авг. 2018 г., 20:33
Язык
Английский
Дата выхода
1 окт. 2019 г., 17:22
Дата обновления
18 авг. 2020 г., 19:00

Из опыта создания более 250 обучающих программ Phaser через эти 155 страниц и 28 примером вы узнаете, как создавать кросс-платформенные игры HTML5, делая настоящую игру на этом пути, и к концу книги вы получите полностью готовую,  с нуля созданную игру "2048". Разработанная как для новичков, так и для опытных программистов, книга поможет вам разобраться начиная от JavaScript - до продвинутых функций Phaser 3 при создании реальной игры, показывая вам все распространенные ошибки, которые вы можете сделать при создании игры, а также о том, как решить или избегать их.


  • Концепции развития Кроссплатформенной HTML5 разработки игр.
  • Основы JavaScript, такие как функции, объекты, классы, состояния.
  • Как масштабировать и изменять размер игры, чтобы она выглядела хорошо на каждом устройстве
  • Структура вашего первого проекта Phaser
  • Предварительная загрузка изображений, звуков, шрифтов
  • Добавляем изображения и спрайты
  • Используем tweens для создания анимаций
  • Ждем действия от пользователя
  • Обработка пользовательскего ввода
  • Обработка мыши
  • Использования массивов для обработки игровой информации
  • Перемещаем спрайты
  • Важность размещения спрайтов перед другими спрайтами с использованием Z-порядка
  • Добавление и воспроизведение звуковых эффектов
  • Дизайн и добавление игрового интерфейса
  • Добавления интерактивности
  • Использование растровых шрифтов для создания текстовых эффектов
  • Сохранение и загрузка высоких результатов с использованием локального хранилища

Каждый шаг книги представляет собой прогресс в создании игры и снабжен ее исходным кодом.

Посмотреть больше

Автор - Emanuele Feronato

Emanuele Feronato logo

Emanuele Feronato

Emanuele Feronato - итальянский Гик и программист.

X (Twitter)
Автор

Другие материалы в этой категории

Полный курс по разработке мобильных игр с помощью Phaser

Полный курс по разработке мобильных игр с помощью Phaser

Создание HTML5-игр с помощью Phaser 3

Создание HTML5-игр с помощью Phaser 3

Разработка HTML5 игр

Разработка HTML5 игр

Разработка HTML5 игр на Phaser 3: Подробное руководство

Разработка HTML5 игр на Phaser 3: Подробное руководство

Разработка HTML5 игр

Разработка HTML5 игр

Комментарии
 logo
  •  logo
    Anonymous
    15 авг. 2020 г., 14:10
    Could you please update this?
  • CourseHunter Team logo
    CourseHunter Team Anonymous
    18 авг. 2020 г., 19:02
    updated

Учись ради навыков, а не сертификатов. Лучшие видеокурсы от топ-авторов со всего мира: программирование, дизайн, AI, DevOps и многое другое. Без воды, без лозунгов — только код, практика и дружелюбное комьюнити разработчиков.

Категории
Все категории JavaScript React.js Python Golang (Google Go) Другое Подготовка к собеседованию Rust Другое (Frontend) Другое (Backend) Другое (Devops)
Источники
Все источники Academind Pro frontendmasters Jason Liu Nikandr Surkov OTUS udemy zerotomastery.io Влад Тен Кирил Поздняков Михаил Непряхин
CourseTrainЦенаКонтактыРаспространенные вопросыПлейлистыПриватностьУсловия
Темы:
Язык: