CourseHunter
  • Категории
  • Источники
  • Все курсы
  • Разделы
  • Книги
English
Русский
Українська
Голубая
Фиолетовая
Cветлая
Терминал
Norton
Войти
🌸 Май уже здесь — скидки 50% до конца выходных, и сегодня тоже ☀️
Главная страницаКатегория другое (gamedev)[Книга] [Emanuele Feronato] Кроссплатформенная разработка HTML игр с Phaser 3

[Книга] [Emanuele Feronato] Кроссплатформенная разработка HTML игр с Phaser 3

HTML5 Cross Platform Game Development Using Phaser 3

Emanuele Feronato logo
Emanuele Feronato
★4.1 (всего оценок - 17)
[Книга] [Emanuele Feronato] Кроссплатформенная разработка HTML игр с Phaser 3
Загрузить
Категория
Другое (Gamedev)
Дата добавления
20 авг. 2018 г., 20:33
Язык
Английский
Дата выхода
1 окт. 2019 г., 17:22
Дата обновления
29 апр. 2026 г., 01:01

Хотите быстро и уверенно освоить кроссплатформенную разработку HTML5‑игр? Эта книга по Phaser 3 — практическое руководство, которое шаг за шагом проведёт вас от базового JavaScript до создания полноценной игры «2048». Материал подходит как новичкам, так и разработчикам с опытом, помогая избежать типичных ошибок и освоить ключевые механики игрового процесса.

Что вы узнаете из книги

Книга помогает не просто изучать теорию, а создавать реальную игру, постепенно внедряя необходимые техники, инструменты и лучшие практики Phaser 3.

Основы, с которых начинается разработка

  • Ключевые концепции кроссплатформенной HTML5‑разработки игр.
  • Базовые элементы JavaScript: функции, объекты, классы, состояния.
  • Структура проекта на Phaser 3 и организация кода.

Создание визуальной части игры

  • Предварительная загрузка изображений, шрифтов, аудио.
  • Добавление изображений, управление спрайтами.
  • Создание анимаций с помощью tweens.
  • Работа с растровыми шрифтами для выразительных текстовых эффектов.

Игровая логика и взаимодействие пользователя

  • Обработка пользовательского ввода: клавиатура, мышь, жесты.
  • Ожидание действий игрока и реакция на события.
  • Использование массивов для работы с игровой информацией.
  • Добавление интерактивности и интерфейсных элементов.

Технические приёмы профессиональной разработки

  • Масштабирование игры под любое устройство.
  • Z‑порядок и правильное размещение спрайтов на сцене.
  • Перемещение объектов и создание динамики.
  • Добавление и управление звуковыми эффектами.
  • Сохранение и загрузка рекордов через локальное хранилище.

Почему эта книга полезна

Каждая глава — это практический шаг к созданию собственной версии «2048». Вы получаете не только объяснения, но и исходный код всех примеров, что позволяет быстро применять новые знания на практике.

От новичка до разработчика HTML5‑игр

Материал подаётся последовательно и ориентирован на реальный результат — готовую игру, созданную полностью с нуля. Это отличный старт для тех, кто хочет перейти к коммерческой разработке HTML5‑игр или расширить свои навыки JavaScript.

Автор - Emanuele Feronato

Emanuele Feronato logo

Emanuele Feronato

Emanuele Feronato - итальянский Гик и программист.

X (Twitter)
Автор

Другие материалы в этой категории

Разработка HTML5 игр

Разработка HTML5 игр

Разработка HTML5 игр на Phaser 3: Подробное руководство

Разработка HTML5 игр на Phaser 3: Подробное руководство

Разработка HTML5 игр

Разработка HTML5 игр

Создание HTML5-игр с помощью Phaser 3

Создание HTML5-игр с помощью Phaser 3

Полный курс по разработке мобильных игр с помощью Phaser

Полный курс по разработке мобильных игр с помощью Phaser

Комментарии
 logo
  •  logo
    Anonymous
    15 авг. 2020 г., 14:10
    Could you please update this?
  • CourseHunter Team logo
    CourseHunter Team Anonymous
    18 авг. 2020 г., 19:02
    updated
КонтактыРаспространенные вопросыПлейлистыПриватностьУсловия