Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай Разработка HTML5 игр, а также все другие курсы, прямо сейчас!
Премиум
  1. Урок 1. 00:01:08
    1.0 Intro 1 Модуль
  2. Урок 2. 00:02:40
    1.1 Intro HTML5
  3. Урок 3. 00:05:43
    1.2 Почему Phaser
  4. Урок 4. 00:04:00
    2 Знакомство с игрой
  5. Урок 5. 00:08:26
    3 Настройка окружения
  6. Урок 6. 00:14:25
    4 Структура проекта
  7. Урок 7. 00:17:48
    5 Вывод изображений
  8. Урок 8. 00:11:34
    6 Спрайты карт
  9. Урок 9. 00:06:22
    7 Создание сцены
  10. Урок 10. 00:08:27
    8 Префабы спрайтов
  11. Урок 11. 00:09:25
    9 Отрисовка карт
  12. Урок 12. 00:10:12
    10 Обработка событий ввода
  13. Урок 13. 00:07:33
    11 Игровая механика
  14. Урок 14. 00:08:11
    12 Победа на уровне
  15. Урок 15. 00:18:12
    13 Tween анимации
  16. Урок 16. 00:09:48
    14 Рендеринг текста
  17. Урок 17. 00:14:03
    15 Таймер
  18. Урок 18. 00:10:21
    16 Звуки и музыка
  19. Урок 19. 00:14:20
    17 Анимация полета карт
  20. Урок 20. 00:15:39
    18 Завершение разработки
  21. Урок 21. 00:10:03
    19 Стартовая сцена. Рисуем бэкграунд
  22. Урок 22. 00:13:14
    20 Загрузочный экран
  23. Урок 23. 00:10:12
    21 Сцена уровня. Переход со стартовой сцены на игровой уровень
  24. Урок 24. 00:12:00
    22 Вывод спрайта игрока
  25. Урок 25. 00:25:59
    23 Движение игрока
  26. Урок 26. 00:07:01
    24 Движущийся бэкграунд
  27. Урок 27. 00:13:54
    25 Вывод противников
  28. Урок 28. 00:20:02
    26 Префаб группы врагов
  29. Урок 29. 00:08:32
    27 Генерация противников
  30. Урок 30. 00:24:45
    28 Переиспользование спрайтов
  31. Урок 31. 00:21:02
    29 Стрельба игрока
  32. Урок 32. 00:10:32
    30 Пересоздание объектов в группе
  33. Урок 33. 00:21:55
    31 Рефакторинг
  34. Урок 34. 00:19:13
    32 Стрельба противников
  35. Урок 35. 00:28:04
    33 Обработка столкновений
  36. Урок 36. 00:20:39
    34 Завершение игры
  37. Урок 37. 00:26:57
    35 Статистика на стартовой сцене
  38. Урок 38. 00:13:43
    36 Покадровая анимация игрока
  39. Урок 39. 00:17:22
    37 Покадровая анимация взрыва
  40. Урок 40. 00:10:36
    38 Звуки и музыка
  41. Урок 41. 00:19:06
    39 Прогресс бар
  42. Урок 42. 00:00:58
    Intro Модуль 2
  43. Урок 43. 00:21:31
    40 Изучаем программу Tiled
  44. Урок 44. 00:26:24
    41 Завершаем работу в Tiled
  45. Урок 45. 00:22:41
    42 Шаблон проекта phaser
  46. Урок 46. 00:18:36
    43 Базовая архитектура
  47. Урок 47. 00:21:18
    44 Слои Tilemap
  48. Урок 48. 00:21:49
    45 Объекты Tilemap
  49. Урок 49. 00:17:17
    46 Машина игрока
  50. Урок 50. 00:19:21
    47 Движение машины
  51. Урок 51. 00:14:23
    48 Управление движением
  52. Урок 52. 00:12:16
    49 Ускорение и торможение
  53. Урок 53. 00:20:41
    50 Обработка трения
  54. Урок 54. 00:26:51
    51 Прохождение чекпоинтов и кругов
  55. Урок 55. 00:13:30
    52 Скольжение по лужам
  56. Урок 56. 00:17:21
    53 Статистика гонки
  57. Урок 57. 00:15:29
    54 Вывод статистики
  58. Урок 58. 00:17:17
    55 Окно завершения уровня
  59. Урок 59. 00:13:03
    56 Стартовая сцена
  60. Урок 60. 00:26:53
    57 Создание сервера
  61. Урок 61. 00:25:12
    58 Настройка Socket.IO
  62. Урок 62. 00:20:37
    59 Поиск противника
  63. Урок 63. 00:19:16
    60 Установка параметров старта игрокам
  64. Урок 64. 00:19:53
    61 Синхронизация движения игроков
  65. Урок 65. 00:01:09
    62 Intro Модуль 3
  66. Урок 66. 00:00:26
    63 Заключительный урок