1. Урок 1.00:17:24
    Знакомство с программой
  2. Урок 2.00:17:43
    Начало работы в Substance Painter
  3. Урок 3.00:54:20
    Текстурирование гитары
  4. Урок 4.00:09:02
    Подготовка модели для работы в Substance Painter
  5. Урок 5.00:17:35
    Запекание модели в Marmoset Toolbag
  6. Урок 6.00:19:44
    Запекание модели в Substance Painter
  7. Урок 7.01:37:04
    Текстурирование лонгборда
  8. Урок 8.00:11:40
    Экспорт текстур
  9. Урок 9.00:24:42
    Добавление деталей на модель. Работа с альфами
  10. Урок 10.00:30:45
    Якорные точки
  11. Урок 11.00:06:33
    Вспомогательные инструменты для ускорения работы
  12. Урок 12.00:32:22
    Текстурирование оружия. Многослойные материалы
  13. Урок 13.01:04:31
    Завершение текстурирования и рендер модели в Marmoset
  14. Урок 14.00:17:21
    Подготовка сложной модели к работе. Работа с деталями
  15. Урок 15.00:30:28
    Как сделать текстуры лучше. Работа с референсами и фототекстурами
  16. Урок 16.00:38:27
    Текстурирование вагона
  17. Урок 17.00:49:03
    Добавление деталей для большего реализма. Финализация текстур
  18. Урок 18.00:09:13
    Знакомство с программой Substance Designer
  19. Урок 19.00:17:09
    Интерфейс и начало работы
  20. Урок 20.00:58:50
    Основные паттерны и часто используемые приемы
  21. Урок 21.01:20:41
    Создание height map для рельс и шпал
  22. Урок 22.01:08:37
    Создание гравия
  23. Урок 23.00:22:07
    Создание карт albedo и roughness
  24. Урок 24.00:31:21
    Экспорт материала в .sbsar
  25. Урок 25.00:16:00
    Принципы создания фильтров и генераторов
  26. Урок 26.01:05:27
    UV-развёртка для новичков (RizomUV). Часть 1
  27. Урок 27.01:10:56
    UV-развёртка для новичков (RizomUV). Часть 2