
Thomas Brush
Я начал создавать свой первый коммерческий релиз в школе и продолжил его разработку, работая за столом, который ненавидел. Я сделал эту игру полностью самоучкой. Мало того, я всегда был неуклюжим, и, по-видимому, дебильным чуваком. У меня всегда были трудности с пониманием абстрактных понятий. Но каким-то образом я постоянно зарабатывал шестизначный доход на протяжении пяти лет, создавая инди-игры. Мои игры Pinstripe и Neversong были запущены пра
















































