
- Категории
- Источники
- Все курсы
- Разделы
- Книги
-
Курс «C# Асинхронное программирование» будет полезен как начинающим разработчикам, так и опытным программистам, желающим улучшить уже имеющиеся знания об актуальных на сегодня технологиях создания асинхронного кода. На данном курсе будет углублённо рассмотрено само понятие асинхронности и современные приемы организации асинхронного выполнения участков кода на языке C# в различных программных шаблонах.
Курс «Создание пользовательских элементов в Android» является продолжением серии уроков для начинающих Android разрабочиков по созданию мобильных приложений с использованием Java и Kotlin. В данном курсе мы рассмотрим процесс создания пользовательских компонентов интерфейса с помощью различных специализированных библиотек. Навыки, полученные при прохождении этого курса, помогут понимать то, как правильно организовывать ис
Я собираюсь показать вам основные приемы, которые я использую для создания элементов искажения в After Effects.
Цель этого курса научить вас основам и дать понимание над процессом создания графики для игр, особенно популярной сейчас пиксельной графики.
Мы продолжаем изучать Unity и углубляемся в среду разработки. Этот курс логически продолжает курс Unity Базовый. В ходе этого курса мы создадим с самого нуля еще одну игру. На этот раз механика игры сложнее и интереснее - это линейный шутер.
Перенесите свой код с Java на Kotlin и улучшите пользовательский интерфейс вашего приложения, используя передовые компоненты архитектуры Android.
Go - отличный выбор языка, так как он был разработан некоторыми из тех же людей, которые создали язык программирования C, Unix и UTF-8 - некоторые из наиболее влиятельных вкладов в информатику. Роберт Гриземер, Роб Пайк и Кен Томпсон создали Go, чтобы быть современным языком, который легко использует несколько ядер, легко реализует параллелизм, легко работает в распределенных средах и позволяет программисту писать программы - у него очень простой