1. Урок 1. 00:08:26
    ЭПИГРАФ
  2. Урок 2. 00:39:13
    ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ ИГРА
  3. Урок 3. 00:19:02
    Дизайн и документация
  4. Урок 4. 00:59:50
    ИНТЕГРАЦИЯ МОНЕТИЗАЦИИ В ГЕЙМДИЗАЙН
  5. Урок 5. 00:11:43
    ПРОТОТИПИРОВАНИЕ
  6. Урок 6. 00:34:24
    МОНЕТИЗАЦИЯ ИГРЫ НА SOFT LAUNCH
  7. Урок 7. 00:47:52
    БАЗОВО О МЕХАНИКАХ
  8. Урок 8. 00:45:08
    ИГРОВОЕ РАЗНООБРАЗИЕ И БАЛАНС
  9. Урок 9. 00:22:50
    TUTORIALFTUE И ИГРОВЫЕ ЦИКЛЫ
  10. Урок 10. 00:15:17
    МЕХАНИКИ RETENTION
  11. Урок 11. 00:50:32
    НАРРАТИВ
  12. Урок 12. 00:38:21
    ОБЩЕЕ ПРО UX
  13. Урок 13. 00:57:44
    ЛЕВЕЛ-ДИЗАЙН
  14. Урок 14. 00:46:32
    ОСОБЕННОСТИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ НА ПРИМЕРЕ МОБИЛЬНЫХ ШУТЕРОВ
  15. Урок 15. 00:45:22
    ГЕЙМДИЗАЙН SOCIAL CASINO
  16. Урок 16. 00:29:33
    АНАЛИЗ ИГРОВОЙ ЭКОНОМИКИ
  17. Урок 17. 00:20:07
    БАЗОВО О БАЛАНСЕ. ЧАСТЬ 1
  18. Урок 18. 00:28:27
    БАЗОВО О БАЛАНСЕ. ЧАСТЬ 2
  19. Урок 19. 01:23:45
    ПРОДЮСИРОВАНИЕ
  20. Урок 20. 00:22:37
    АКЦИИ В ИГРАХ
  21. Урок 21. 00:17:39
    ИНДИВИДУАЛИЗАЦИЯ МАГАЗИНА
  22. Урок 22. 00:28:15
    ПОСТПРОДАЖНЫЙ ОПЫТ