

podlodka.io — Golang (Google Go)
Популярное в podlodka.io
Golang (Google Go), Курсы от podlodka.io

Go Crew #6: «Нестандартный Go»
Шестой сезон Go Crew посвящён нестандартным и нетривиальным сценариям использования Go — за пределами классических веб-сервисов и CRUD-приложений. Этот сезон показывает Go как универсальный инженерный инструмент, который выбирают за простоту деплоя, эффективную конкурентность, статическую сборку и зрелую экосистему, позволяющую уверенно работать как на высоком, так и на низком уровне абстракций.Участники узнают, как Go применяется при разработке

Go Crew #5: «Стандарты разработки»
Пятый сезон Go Crew посвящён стандартам разработки и их роли в создании устойчивых, масштабируемых и управляемых Go-проектов. В этом сезоне мы сосредотачиваемся на том, как инженерные стандарты формируются, эволюционируют и применяются на практике — от индивидуальных команд до крупных компаний.Участники разберут историю развития стандартов в экосистеме Go: от базовых рекомендаций и idiomatic-подходов до комплексных корпоративных style guide’ов. О

Go Crew #4: «Архитектура»
Четвёртый сезон Go Crew посвящён архитектуре и проектированию приложений на Go. В центре внимания — практические архитектурные решения, которые позволяют строить понятные, расширяемые и устойчивые системы, тесно связанные с бизнес-процессами и реальными требованиями продакшена.В рамках сезона участники увидят, как с помощью Temporal выстраивать архитектуру, напрямую отражающую бизнес-логику и процессы, разберут подходы к внедрению зависимостей (D

Go Crew #3: «Работа с базой данных»
Третий сезон Go Crew посвящён одной из ключевых тем для backend-разработчиков — эффективной работе с базами данных. В рамках конференции мы разберём современные и практические подходы к проектированию, эксплуатации и масштабированию хранилищ данных в Go-проектах — от встраиваемых решений до распределённых СУБД.Участники узнают, почему SQLite часто незаслуженно недооценивают и в каких сценариях она может выступать в роли единственной базы данных,

Go Crew #2
Записи Go Crew #2 - 11 часов сессий на тему «Highload на Go:Круглый стол "Строим сервис с учетом масштабирования"/ Данил Трошнев, Андрей Петров, Эмиль Шарифуллин;Доклад "Эволюция шардирования трех миллиадров обьявлений" / Илья УшаковДоклад "Защита от чрезмерного потребления памяти"/ Никита Галушко, Денис ЛарионовДоклад "NATS JetStream: легкая в развертке и масштабируемая технология для очередей"/ Владислав ГукасовДоклад "Использование ресурсов Ku

Go Crew #1
11 часов сессий на тему «Внутренний тулинг»Открытие "Добро пожаловать"Батл: JavaScript/Python vs Go: тулинг / Эмиль Шарифуллин, Никита Соболев, Антон КиреевВоркшоп: Gonkey: пишем функциональные/интеграционные тесты декларативно / Денис Фетинин (LaTech)Разработка игр на Go: обзор экосистемы EbitengineКруглый стол: Шаблоны микросервисной разработки/ Константин Трегубов, Макс Данильченко, Сергей ПетровДоклад: Переезд QA с Pytho








