Этот материал находится в платной подписке. Оформи премиум подписку и смотри или слушай HolyJS 2024 Spring. Конференция для JavaScript‑разработчиков, а также все другие курсы, прямо сейчас!
Премиум
  • Урок 1. 00:16:54
    Открытие конференции HolyJS 2024 Spring
  • Урок 2. 00:47:42
    GraphQL для взрослых: как не влипнуть в молодежные фреймворки и внедрить технологию в старый проект
  • Урок 3. 00:45:33
    Bun vs Node: что все-таки быстрее?
  • Урок 4. 00:45:31
    Zero Error Policy: узнаём про ошибки быстрее пользователей
  • Урок 5. 00:45:09
    Слои и секторы бизнес-логики. Строим масштабируемую архитектуру с Reflexio
  • Урок 6. 00:46:43
    Профессиональное оборудование разработчиков
  • Урок 7. 00:39:25
    Как GSAP украл спектакль?
  • Урок 8. 00:45:49
    Навигация с помощью голосового помощника
  • Урок 9. 00:46:34
    Браузер как платформа для «тяжелых» приложений
  • Урок 10. 00:35:00
    Кому в АйТи жить хорошо?
  • Урок 11. 00:37:18
    Webpack watch в экстремальных условиях
  • Урок 12. 00:44:10
    10 ошибок в UX для незрячих пользователей
  • Урок 13. 00:47:18
    CQRS в NestJS
  • Урок 14. 00:53:03
    История одного фича-флага
  • Урок 15. 00:46:21
    Раз, два, три джс, или Как я делал 3D-сайт
  • Урок 16. 00:35:24
    Музыкальная пауза с Вадиком Угловым
  • Урок 17. 00:46:43
    История переписывания редактора Хекслета с JS на TS. Сложности, результаты и статистика
  • Урок 18. 00:46:48
    Путеводитель по архитектуре фронтенда в 2024
  • Урок 19. 00:15:07
    Подведение итогов онлайн-части конференции HolyJS 2024 Spring
  • Урок 20. 00:22:22
    Открытие офлайн-части HolyJS 2024 Spring
  • Урок 21. 00:45:40
    Next.js. Как ты вообще рендеришь?
  • Урок 22. 00:48:03
    Запрыгиваем на релизный поезд. Как мы ускоряли путь задач фронтенда на production
  • Урок 23. 00:47:24
    Снэпшоты памяти — не страшно, снэпшоты — полезно
  • Урок 24. 02:24:46
    Pro.Prototypes Workshop
  • Урок 25. 00:45:57
    Вперед в прошлое! Или как подружить чистую архитектуру и RSC
  • Урок 26. 00:47:36
    Vue.js Renderer: выводим приложение на canvas и не только
  • Урок 27. 00:56:37
    Как переселить целый город — смена игрового движка в ЮVillage
  • Урок 28. 00:45:16
    Эволюция микрофронтендов в Тинькофф Обслуживании
  • Урок 29. 00:43:10
    The Good, the Bad and NPX
  • Урок 30. 00:44:48
    От Telegram до Одноклассников: секреты встраивания приложений куда угодно
  • Урок 31. 00:46:45
    Как подружить веб-компоненты и JS-фреймворки
  • Урок 32. 00:46:52
    Тестирование производительности React-компонентов в CI
  • Урок 33. 00:46:54
    HTML5-игры. Можно ли заработать в 2024?
  • Урок 34. 00:50:52
    Уникальный 3D-опыт на сайте-музее Самоката. Тонны графики, оптимизаций и WebGL
  • Урок 35. 01:00:22
    Инструментарий solution-архитектора: правильные решения в условиях неопределенности
  • Урок 36. 00:45:39
    Вьюххх! Как мы перевели сотни проектов на Vue 3 и не пострадали
  • Урок 37. 00:48:36
    Atomic CSS Deep Dive
  • Урок 38. 00:53:03
    Принципы математического мышления
  • Урок 39. 00:44:28
    Почему не все так просто с GraphQL
  • Урок 40. 00:50:54
    А как делить?
  • Урок 41. 00:45:33
    Иконки и как их готовят
  • Урок 42. 00:47:03
    WebView как способ интеграции между сервисами
  • Урок 43. 00:48:36
    Генерация реактивной модели из контрактов
  • Урок 44. 00:38:27
    Angular Platforms: как запускать приложение где угодно?
  • Урок 45. 00:49:18
    Когда проснулся и узнал, что существуют PWA
  • Урок 46. 00:46:00
    Как строку букв превратить в боль для разработчика, или Что такое интерфейсы в биотехе
  • Урок 47. 00:48:48
    Импортозамещаем Svelte, или Как я ускорил Glimmer на 40%
  • Урок 48. 00:32:54
    Кодовая эволюция: избавляемся от CoffeeScript с помощью нейросети
  • Урок 49. 00:46:36
    Большие миграции для больших проектов. Переезд Tracker на Gravity UI
  • Урок 50. 00:49:54
    Безопасная разработка во фронтенде
  • Урок 51. 00:48:54
    Что мы делаем в тени, или Зачем дизайнер интерфейсов в биотехе
  • Урок 52. 00:47:16
    Криптография, блокчейн и немного слез — что делать в Web3 с точки зрения фронтенда
  • Урок 53. 00:50:13
    Счастье as a Service, или Как платформа позволяет вырасти от десяти разработчиков до трехсот за три года
  • Урок 54. 00:42:54
    Использование протоколов HTTP/3 и UDP для разработки онлайн-игр на клиенте и сервере
  • Урок 55. 00:08:54
    Закрытие конференции HolyJS 2024 Spring