Практический курс по созданию полноценных сетевых игр с нуля: от архитектуры и серверной логики до деплоя на хостинг и работы с базой данных. За 4 месяца вы не просто изучите теорию сетевого взаимодействия — вы реализуете несколько законченных проектов разных жанров и уровней сложности.
Чему вы научитесь
Разрабатывать серверную часть игры (TypeScript + Colyseus)
Сервер — ядро любой мультиплеерной игры.
Вы научитесь:
писать серверную логику на TypeScript;
работать с фреймворком Colyseus;
реализовывать авторитарную серверную архитектуру;
синхронизировать состояния игроков;
создавать комнаты и систему матчмейкинга;
защищать игру от читов за счёт серверного контроля логики.
Вы получите фундаментальное понимание того, как данные передаются между клиентом и сервером и как устроена архитектура реального мультиплеера.
Разрабатывать клиентскую часть игры (Unity + C#)
Игрок не должен чувствовать задержку сети.
На реальных примерах вы разберёте:
интерполяцию и предсказание движения;
компенсацию пинга;
синхронизацию состояний объектов;
корректную обработку попаданий;
визуальную стабильность мультиплеера.
Вы научитесь создавать отзывчивый игровой процесс даже при нестабильном соединении.
Создавать законченную мультиплеерную игру
В рамках курса вы:
реализуете полноценные проекты;
развернёте сервер;
выберете хостинг;
опубликуете свою игру.
В результате у вас будут реальные проекты в портфолио, а не учебные заготовки.
Проектировать грамотную архитектуру
В сетевых играх архитектура особенно критична.
Вы научитесь:
правильно разделять ответственность между клиентом и сервером;
строить расширяемую структуру проекта;
инкапсулировать логику;
писать поддерживаемый код;
избегать хаотичных зависимостей.
Работать с базами данных
База данных — обязательная часть современной игры.
Вы реализуете:
регистрацию и авторизацию;
таблицу лидеров;
систему сохранений между устройствами;
хранение состояния мира;
межпользовательское взаимодействие (например, посещение мира другого игрока).
Продвинутое программирование на C#
Отдельный блок посвящён углублённому разбору C#:
делегаты и события (Action);
лямбда-выражения;
анонимные методы;
async/await;
корутины;
архитектурные паттерны в Unity.
Этот модуль помогает перейти от уровня Junior к более профессиональному уровню разработки.
Практические проекты курса
Шутер (2 игрока)
синхронизация позиций и стрельбы;
учёт попаданий;
отображение счёта;
создание комнат;
настройка сервера.
Это первый полноценный сетевой проект, на котором вы освоите базовую архитектуру.
Змейка (до 100 игроков)
подключение новых игроков в уже активную сессию;
массовая синхронизация состояний;
работа с высокой нагрузкой.
Clash Royale-подобная игра
перетаскивание карточек;
спавн юнитов;
уничтожение замка;
работа с базой данных;
авторизация и регистрация;
альтернативные методы синхронизации.
Minecraft-подобный проект
создание и синхронизация блоков;
сохранение состояния мира;
подключение новых игроков к существующему миру;
взаимодействие большого количества пользователей.
Какие технологии вы изучите
Colyseus
чёткое разделение клиентской и серверной логики;
авторитарный сервер;
полный контроль над протоколом обмена данными;
универсальность (подходит не только для Unity).
Идеально подходит для понимания сетевого взаимодействия "под капотом".
Unity Netcode (NGO)
нативное решение от Unity;
интеграция с Relay, Lobby и облачными сервисами;
быстрый старт с готовыми компонентами;
официальная поддержка и развитие.
Вы научитесь работать как с фундаментальным подходом (Colyseus), так и с промышленным инструментом (Unity Netcode).
Кому подойдёт курс
Новичкам в Unity
Если вы знаете основы C# (классы, методы, переменные) — вы справитесь.
Unity-разработчикам
Если вы уже делали одиночные проекты — мультиплеер кратно расширит ваши профессиональные возможности.
Программистам из других сфер
Если вы владеете C# или другим языком — курс позволит перейти в геймдев и освоить сетевую архитектуру.
Результат обучения
После курса вы:
понимаете архитектуру сетевых игр;
умеете писать серверную и клиентскую часть;
работаете с базами данных;
создаёте масштабируемые проекты;
публикуете свои игры;
имеете несколько полноценных мультиплеерных проектов в портфолио.
Это системный, инженерный подход к мультиплееру — без магии, с глубоким пониманием процессов.
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
За последние 8 лет я принял участие в создании множества онлайн-игр различного уровня сложности, от простых казуалок до крупных метавселенных. Создавал приложения и игры как в одиночку, так и с командой.В последнее время занимался созданием этого курса, а также работал в крупной компании по ставке, создавая VR-тренажеры по отработке внештатных ситуаций в атомной промышленности.Мне очень нравится изучать сложные темы и различные подходы разработки