Middle Game Designer — практический курс по геймдизайну для тех, кто хочет системно прокачаться до уровня middle, научиться делать дизайн-документы, баланс, конфиги, аналитику и подготовиться к работе в геймдеве. Фокус программы — не на абстрактной теории, а на навыках, которые реально нужны геймдизайнеру в команде.
О курсе Middle Game Designer
Курс помогает собрать полноценную базу геймдизайнера: от понимания игровых механик и core loop до работы с экономикой, метриками, балансом, документацией и тестовыми заданиями. Внутри — структурированная программа, практические задания и материалы для подготовки к трудоустройству.
Обучение подойдет тем, кто уже знаком с геймдизайном на базовом уровне и хочет перейти от разрозненных статей, видео и книг к понятной системе развития.
Кто ведет обучение
Автор курса — Антон, Lead Game Designer в небольшой игровой студии. Он занимается разработкой игр более 3 лет: проектирует механики, ставит задачи художникам и разработчикам, ведет фичи от идеи до реализации.
Сейчас Антон работает над премиум-играми для ПК. Ранее он занимался мобильными проектами и Roblox-играми, а также работал в жанрах tower defense, battler, idler и racing. Один из проектов про уличные гонки привлек более 15 млн рублей инвестиций.
Антон обучает геймдизайну и помогает ученикам готовиться к трудоустройству. Среди результатов учеников — офферы в игровые компании СНГ и Европы.
Почему программа сфокусирована на трудоустройстве
В интернете много материалов по геймдизайну, но они часто смешивают разные задачи: создание миров и персонажей, разработку в движке, выпуск игр в сторах, прототипирование, нарратив, левел-дизайн и десятки других направлений.
Проблема в том, что для первой работы или перехода на уровень middle нужны не все темы подряд, а конкретный набор рабочих навыков. Геймдизайнеру важно уметь описывать механику, работать с документацией, считать баланс, понимать метрики, декомпозировать фичи и взаимодействовать с командой.
Курс Middle Game Designer построен вокруг этих навыков, чтобы сократить путь от хаотичного обучения к понятной профессиональной подготовке.
Что входит в курс
Внутри программы собраны ключевые блоки, которые нужны геймдизайнеру для работы над реальными проектами:
- дизайн-документы и структура описания механик;
- игровой баланс и экономика;
- аналитика, метрики и A/B-тесты;
- конфиги, таблицы и игровые данные;
- процесс разработки фичи в команде;
- подготовка резюме, тестовых заданий и собеседований.
В программе предусмотрено более 40 заданий и более 100 часов практики. Это помогает не просто посмотреть уроки, а собрать портфолио рабочих артефактов геймдизайнера.
Материалы для поиска работы
Отдельный блок курса посвящен трудоустройству. Он помогает понять, как выглядит рынок вакансий, какие требования встречаются в студиях и как подготовиться к собеседованиям.
- база собеседований;
- база вопросов для подготовки;
- база тестовых заданий с решениями;
- план поиска работы;
- подготовка резюме и профессиональной легенды;
- разбор подхода к выполнению тестовых заданий.
Кому подойдет курс
- Начинающим геймдизайнерам, которые уже изучали основы и хотят выйти на более профессиональный уровень.
- Junior Game Designer, которым нужно закрыть пробелы в документации, балансе, аналитике и экономике.
- Специалистам из смежных ролей в геймдеве, которые хотят перейти в геймдизайн.
- Тем, кто устал учиться по разрозненным материалам и хочет получить структурированную программу.
Чему вы научитесь
- Разбирать игровые механики и формулировать их цели.
- Создавать понятные дизайн-документы для команды.
- Описывать логику фич, user flow, мокапы и состояния интерфейса.
- Работать с конфигами, таблицами данных и связями между сущностями.
- Проектировать игровой баланс, прогрессию и экономику.
- Понимать продуктовые метрики: acquisition, engagement, retention и monetization.
- Готовиться к собеседованиям и выполнять тестовые задания на позицию геймдизайнера.
Полная программа обучения
Глава 1. База геймдизайна
- Правила и обратная связь
- Победа и поражение
- Цели и мотивация игрока
- Игровой цикл
- Core и Meta
- Game Feel: как ощущается игра
Глава 2. Аудитория и контент
- Жанр игры и ожидания аудитории
- Виды игроков по мотивации
- Виды игроков по монетизации
- Связь аудитории, контента и игровых решений
Глава 3. Процесс разработки
- Этапы разработки игры
- Роли в игровой команде
- Этапы разработки фичи
- Работа с таск-трекером
- Оценка сроков и декомпозиция задач
Глава 4. Конфиги
- Базовая работа с таблицами
- ER-диаграммы
- Типы данных
- Архитектура конфигов в проекте
- Конфиги в дизайн-документе
- Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
- Описание и цели механики
- Use Case
- Конфиги
- Логика механики
- UI: мокап, описание, User Flow
- Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
- Воронка конверсий
- Основы статистики
- AERM-метрики
- Acquisition — привлечение
- Engagement — вовлечение
- Retention — удержание
- Monetization — монетизация
- A/B-тесты
Глава 7. Баланс
- Введение в игровой баланс
- Процесс балансировки
- Как анализировать баланс
- Подходы к балансу
- Баланс боевой системы
- Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
- Системная динамика
- Игровые ресурсы
- Gates — ограничения прогресса
- Якорная прогрессия
- Связь экономики, баланса и монетизации
Глава 9. Трудоустройство
- База собеседований
- План трудоустройства
- Создание профессиональной легенды
- Создание резюме
- Поиск вакансий
- Подготовка к собеседованиям
- Как выполнять тестовое задание
Практический результат после курса
После обучения у вас будет не просто набор конспектов, а практическая база для работы геймдизайнером: документы, таблицы, задания, понимание процесса разработки и подготовка к интервью.
Главная цель курса — помочь вам мыслить как геймдизайнер, уверенно описывать игровые системы и быть готовым к задачам, которые встречаются в реальной работе над играми.