Этот курс представляет собой мягкое и всеобъемлющее введение в основы архитектуры 2D игрового движка. Мы рассмотрим несколько популярных паттернов программирования, используемых в разработке игр, и постараемся применить всю теорию на практике, написав небольшой 2D игровой движок с использованием современного C++, SDL и Lua.
Мы напишем небольшой фреймворк ECS с нуля для управления сущностями, компонентами и системами. Мы обсудим, как разработчики движков проектируют свой код и как следует организовывать игровые объекты в памяти с учетом производительности.
Инструменты, которые вам понадобятся
Инструменты для игрового движка на C++:
C++: Мощный компилируемый язык программирования.
SDL2: Библиотека для кроссплатформенного рендеринга и ввода.
GLM: Библиотека для математических вычислений.
Dear ImGui: Библиотека для создания интерфейса инструментов движка.
Sol: Библиотека для связывания современного C++ и Lua.
Lua: Быстрый и простой в использовании скриптов.
Мы постараемся писать большую часть кода нашего движка с нуля. Все эти библиотеки и инструменты кроссплатформенны, так что вы сможете писать код на Windows, macOS или Linux!
Подходит ли вам этот курс?
Целевая аудитория: Начинающие программисты, желающие изучить C++ в контексте разработки игр. Учащиеся должны уметь писать базовый код (if-else, циклы, функции, классы) и знакомы с ООП.
Необходимые знания: Не обязательно знать C++ до начала курса. Многие успешные студенты имели опыт разработки веб, мобильных и игровых приложений на Java, Python, Ruby, Go, Swift, JavaScript и других языках.
Отличия курса
Курс не просто обучает созданию игры на C++. Он позволяет понять абстракцию игры и написать с нуля небольшой движок на C++, охватывая ECS, data-oriented design, шаблоны C++, игровой цикл, рендеринг SDL, системы событий, управление ресурсами, памятью и производительностью. Также изучается внедрение Lua в код C++ для добавления скриптовых возможностей.
Хотя существуют другие ресурсы по разработке игровых движков, они либо слишком теоретичны, либо чрезмерно длинны. Если вы ищете мягкое введение в мир программирования игровых движков и хотите понять, как игры работают изнутри, этот курс для вас!
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Gustavo Pezzi - преподаватель университета в Лондоне, Великобритания. Он получил несколько образовательных наград в качестве учителя и также является основателем pikuma.com. Густаво преподает основы информатики и математики; его академический путь включает такие учебные заведения, как Государственный университет Питтсбурга, Городской университет Лондона и Оксфордский университет.
Re-recorded video => [Update March 2026] Templates as Placeholders NEW [Update March 2026] Dear ImGui = > Updating ImGui Backend Files NEW [Update March 2026] Dear ImGui => Graphics Acceleration with ImGui & SDL
You can find updated videos in the end of lessons list
Also, find new folder 'Update March 2026' in course materials.
elektroman CourseHunter Team
hey Andrew, you are the best admin, one can wish. Always satisfying ever need of the customer fast! Thank you very much!
CourseHunter Team elektroman
🐱💻
elektroman
course has been updated on 3/3/26, with new 3D Graphics lectures.
Videos:
Re-recorded video => [Update March 2026] Templates as Placeholders
NEW [Update March 2026] Dear ImGui = > Updating ImGui Backend Files
NEW [Update March 2026] Dear ImGui => Graphics Acceleration with ImGui & SDL
You can find updated videos in the end of lessons list
Also, find new folder 'Update March 2026' in course materials.
you are the best admin, one can wish. Always satisfying ever need of the customer fast! Thank you very much!
Can you please update?