
Unity
Entity component system
Этот курс по Entity Component System (ECS) раскрывает современные подходы к созданию высокопроизводительных игровых систем в Unity. Материал ориентирован на разработчиков, заинтересованных в data-oriented дизайне и построении масштабируемой архитектуры на базе фреймворка Entitas.Что представляет собой ECS-подходECS — это архитектурный паттерн, направленный на разделение данных и логики для повышения производительности и гибкости кода. Он обесп