Пройдя этот курс, вы научитесь создавать высокополигонального персонажа для мобильных игр используя 3ds Max, Photoshop и Zbrush. Также обсудим все шаги, необходимые для скульптинга игрового персонажа с нуля. Мы начнем с использования 3ds Max для создания базовой сетки, а затем с помощью ZBrush начнем создавать скульптуру. В конце этого урока вы получите четкое представление о рабочих процессах, которые необходимы для создания высокополигональной