Стартовый курс по работе в движке Unreal Engine 4. Курс подойдёт тем, кто хочет освоить движок с нуля или уже успел начать его осваивать, но запутался и испытывает сложности при работе.
Структура курса
1. Введение
Знакомимся с движком: Скачиваем и устанавливаем Unreal Engine 4, создаём первый проект, разбираем интерфейс редактора, особенности навигации в 3D-пространстве и важные настройки проекта
2. Работа с объектами
Учимся манипулировать объектами, изучаем привязки и осваиваем расстановку объектов в сцене.
Основы ООП, классы, наследование, работа с компонентами в UE4
3. Виды контента
Учимся работать с различными типами файлов, доступных для импорта в движок, и создания внутри редактора.
Импорт 3D-моделей, текстур, звуков, скелетной анимации, создание материалов, звуков.
4. Материалы
Знакомимся с редактором материалов Unreal Engine 4: создаём собственные PBR-материалы, учимся оптимизации.
Бонусом: создаём Parallax-материал.
5. Освещение
Основные типы источников света, их параметры и важные свойства. Учимся запекать свет в текстуры и настраивать качественное непрямое освещение сцены. Работаем с пост-процессингом в движке.
6. Blueprints
Осваиваем язык визуального программирования Blueprints, нодовый редактор кода, изучаем макросы и функции. Программируем небольшие зарисовки игровой логики.
Посмотреть больше
Урок 1.00:01:43
1.1 Знакомство - UNREALSKILLS
Урок 2.00:12:33
1.2 Скачивание и установка движка - UNREALSKILLS
Урок 3.00:14:11
2.1 Области интерфейса редактора - UNREALSKILLS
Урок 4.00:10:13
2.2 Навигация во вьюпорте - UNREALSKILLS
Урок 5.00:20:21
2.3 Основные области интерфейса - UNREALSKILLS
Урок 6.00:21:01
2.4 Эксперсс-обзор меню и настроек - UNREALSKILLS
Урок 7.00:19:02
2.5 Разбор меню редактора - UNREALSKILLS
Урок 8.00:21:30
2.6 Настройка вьюпорта - UNREALSKILLS
Урок 9.00:07:23
2.7 Основные настройки проекта - UNREALSKILLS
Урок 10.00:01:01
3.1 Обзор раздела
Урок 11.00:08:30
3.2 Манипуляция объектами
Урок 12.00:10:47
3.3 Использование привязок
Урок 13.00:15:55
3.4 Классы и объекты
Урок 14.00:19:04
3.5 Классы в UE4
Урок 15.00:20:03
3.6 Компоненты
Урок 16.00:09:55
4.1 Что такое ассеты
Урок 17.00:22:09
4.2 StaticMesh asset
Урок 18.00:14:32
4.3 Texture asset
Урок 19.00:11:34
4.4 Material asset
Урок 20.00:12:07
4.5 Sound assets
Урок 21.00:25:49
4.6 Импорт ассетов в движок_ч.1
Урок 22.00:12:16
4.6 Импорт ассетов в движок_ч.2
Урок 23.00:13:08
4.7 Импорт скелетной анимации
Урок 24.00:15:12
5.1 Основные типы материалов
Урок 25.00:25:36
5.2 Создание материалов, основные ноды
Урок 26.00:28:14
5.3 Создание популярных материалов
Урок 27.00:19:12
5.4 Material Instance
Урок 28.00:17:55
5.5 Использование текстурных масок
Урок 29.00:18:04
5.6 Бонусный урок - Parallax Материал
Урок 30.00:01:28
6.1 Обзор раздела
Урок 31.00:15:09
6.2 Источники света
Урок 32.00:12:43
6.3 Параметры источников света
Урок 33.00:14:20
6.4 Основы запечения света
Урок 34.00:15:22
6.5 Непрямое освещение
Урок 35.00:17:04
6.6 Emissive материалы как источники света
Урок 36.00:24:16
6.7 Настройка отражений и постпроцессинга
Урок 37.00:19:40
7.1 Что такое Blueprints
Урок 38.00:25:30
7.2 Level Blueprint
Урок 39.00:25:15
7.3 Blueprint — классы
Урок 40.00:26:08
7.4 Макросы и функции
Автор - unrealskills.ru
unrealskills.ru
Привет! Меня зовут Лихоманов Даниил. Я основатель Unrealskills и автор курсов, работаю в UE4 с самых его первых версий.
Именно благодаря движку я смог найти себя, своё призвание и сейчас вся моя деятельность напрямую связана с разработкой игр и трёхмерных приложений в Unreal Engine 4. Сейчас я работаю над крупным игровым проектом, формирую команды разработки, нахожу и выполняю коммерческие проекты: архвиз, виртуальные тренажёры и небольшие промо-
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.
Unreal Engine C ++ Разработчик: изучайте C ++ и создавайте видеоигры
Unreal Engine C++ Developer: Learn C++ and Make Video Games
Создано в сотрудничестве с Epic Games. Изучите основы C ++, создавая первые 4 видеоигры в Unreal. * NEW * Каждый раздел курса полностью обновляется до Unreal Engine 4.22+. Первые три ремастированных раздела были выпущены! Новый контент будет выпущен в ближайшие недели и месяцы.
Unreal Engine C++ The Ultimate Game Developer Course
Узнайте, как разрабатывать, программировать и упаковывать видеоигру в Unreal Engine. В этой серии вы узнаете, как программировать на Unreal Engine C ++, от основ до создания полноценной видеоигры.
[Перевод] Введение в глобальное освещение в Unreal Engine (UE)
Introducing Global Illumination
Сотрудник Epic Games, Хомам Банасси, сделает для вас быстрое введение в основы глобального освещения в Unreal Engine. По мере разбора определений, он так же даст вам много информации изнутри и хорошие подходы к тому, как освещать помещения.
Sjoerd de Jong покажет вам множество функций пост-обработки в Unreal Engine 4. Вы узнаете основные концепции пост-обработки и способы управления настройками. Когда вы будете знакомы с основами, Sjoerd научит вас использовать различные эффекты.
[Перевод] Освещение Unreal Engine: Основные Понятия
Lighting Essential Concepts and Effects
В этом курсе, Sjoerd de Jong преподает основы настройки освещения в Unreal Engine. Вы узнаете о различных типах светильников, их наиболее важных свойствах и о том, как их использовать в сочетании. Sjoerd также научит вас, как улучшить ваше освещение различными спецэффектами, такими как туман и отражения.