Хотите создать свою первую мобильную игру на iOS, но не уверены, с чего начать? Этот курс проведет вас через весь путь разработки — от первых строк кода до публикации готовой игры в App Store. На примере популярного проекта Bottle Flip вы шаг за шагом освоите Swift 4, SpriteKit и базовые механики мобильной геймдев‑разработки.
Что представляет собой курс
Обучение построено на практическом создании клона игры Bottle Flip. Каждый урок посвящен отдельной механике или инструменту, что делает процесс понятным даже тем, кто только начинает углубляться в разработку на Swift. Курс подходит как для новичков, так и для тех, кто хочет укрепить свои навыки в SpriteKit.
Основные цели курса
Освоить базовые элементы игрового движка SpriteKit
Создать полноценную игровую механику Bottle Flip
Понять, как работает физика объектов в мобильных играх
Научиться внедрять рекламу и элементы монетизации
Подготовить проект к публикации в App Store
Кому подойдет этот курс
Курс разработан для начинающих разработчиков iOS, студентов, геймдев‑энтузиастов и всех, кто хочет освоить создание мобильных игр без лишней теории и сложных фреймворков. Если вы мечтаете о своей первой игре — этот курс станет отличной отправной точкой.
Необходимые знания и инструменты
Желание учиться и экспериментировать
MacBook или доступ к macOS
Xcode 8 или новее
Базовые знания Swift и SpriteKit
Чему вы научитесь
В процессе прохождения курса вы создадите игру от идеи до рабочего прототипа. После завершения обучения вы сможете уверенно использовать инструменты Swift 4 и SpriteKit для создания собственных проектов.
Ключевые навыки, которые вы получите
Построение игровой логики и взаимодействия объектов
Работа с анимациями и физическими эффектами
Создание UI и экранов игры
Добавление рекламы и настройка монетизации
Подготовка игры к релизу и отправка в App Store
Заключение
Если вы хотите перейти от теории к практике и создать свою первую игру на iOS, этот курс станет для вас отличным выбором. Он поможет вам не только разработать игру, но и понять, как вывести её на рынок и начать зарабатывать. Весь материал объясняется доступно и полностью на русском языке.
Урок 1.00:01:39
Введение
Урок 2.00:02:33
Xcode 8. Создание проекта
Урок 3.00:04:27
Интеграция игровых ресурсов в проект
Урок 4.00:03:29
Настройка сцены
Урок 5.00:10:11
Установка "Logo"
Урок 6.00:12:37
Установка "Best score и Total flips"
Урок 7.00:14:09
Установка вспомогательных элементов
Урок 8.00:03:46
Описание каждой "бутылки"
Урок 9.00:04:22
Модель "Bottle"
Урок 10.00:05:07
Загрузка информации о "бутылках" из файла
Урок 11.00:19:03
Переключение между "бутылками"
Урок 12.00:09:26
Установка "Lock/Unclock" элементов
Урок 13.00:05:48
Реализация логики "Lock/Unlock" элементов
Урок 14.00:09:11
Реализация перехода на другую сцену
Урок 15.00:03:59
Настройка сцены
Урок 16.00:15:59
Расстановка игровых элементов
Урок 17.00:08:16
Реализация физики для "Бутылок"
Урок 18.00:05:22
Реализация кнопок "Back" и "Reset"
Урок 19.00:13:43
Реализация логики у "Бутылки"
Урок 20.00:04:23
Структурирование проекта
Урок 21.00:05:16
Реализация основной логики игры
Урок 22.00:09:19
Реализуем подсчет всех результатов
Урок 23.00:07:09
Реализация звуковых эффектов
Урок 24.00:15:52
Монетизация игрового приложения. Google AdMob - Banner
Урок 25.00:14:46
Монетизация игрового приложения. Google AdMob - Interstitial
Урок 26.00:06:48
Монетизация игрового приложения. In-App Purchase. Часть 1
Урок 27.00:18:37
Монетизация игрового приложения. In-App Purchase. Часть 2
Урок 28.00:15:37
Монетизация игрового приложения. In-App Purchase. Часть 3
Udemy — одна из самых масштабных платформ в мире, предлагающая обучающий контент от авторов и экспертов со всего света. Сервис объединяет миллионы учеников и десятки тысяч преподавателей, создающих курсы на самые разнообразные темы.Основные возможности платформыШирокий выбор тем: от программирования и дизайна до маркетинга, психологии и личной эффективности.Глобальное сообщество авторов: материалы создаются специалистами из разных стран.Удобный ф