Единственный курс на платформе с гарантией доведения до релиза: от пустого проекта в Unity до ссылки на Яндекс Игры. Создайте атмосферный 3D-хоррор в стиле FNaF на Unity 6 — с нуля до релиза и монетизации на Яндекс Играх. Научитесь разрабатывать игру от первого лица с пугающими аниматрониками, интерактивными камерами, системой выживания и скримерами. Вместе с опытным геймдев-разработчиком вы шаг за шагом создадите полноценный хоррор-проект на C#, используя новейшие инструменты Unity 6 и технологии генеративного ИИ.
Чему вы научитесь
- Основы Unity и C#
- Разработка концепции FSM: разбивка поведения монстра на состояния — Idle (ожидание), Chase (преследование), Attack (атака)
- Работа с Canvas — основа любой пользовательской графики в Unity (интерфейсы, текст, изображения)
- Реализация FSM с помощью C# интерфейсов или базовых классов
- Публикация на Yandex Games
- Создание атмосферной 3D-сцены с освещением, туманом и постобработкой
- Работа с Unity Asset Store и импорт ассетов в проект
- Настройка персонажа от первого лица и реализация управления фонариком
- Создание полноценной игровой локации с домом, лесом и препятствиями
- Использование NavMesh и настройка передвижения врага
- Реализация поведения монстра с помощью паттерна FSM (Finite State Machine)
- Работа с игровым звуком: музыка, шаги, скримеры, микширование
- Добавление интерактивных предметов — ключи, записки, и реализация их сбора
- Создание HUD-интерфейса: инвентарь, счётчик предметов, уведомления
- Настройка главного меню, паузы, экран поражения и победы
- Разработка финальных сценариев — смерть и победа игрока
- Применение визуальных фильтров: виньетку, bloom, color grading
- Генерация UI-иконок и постеров с помощью нейросетей (Leonardo AI, Midjourney и др.)
- Подготовка игры к сборке под WebGL и настройка параметров проекта
- Публикация готовой игры на платформе Yandex Games
- Создание продвинутого UI с анимациями, всплывающими окнами и визуальным откликом игрока
О курсе
Мы создадим свою игру в духе Five Nights at Freddy's с Лабубу.
Проект в результате курса: https://gamedevka.itch.io/five-nights-at-labubu?secret=6LzzDmAqMti6Isgh05aQwrLc
Ищете курсы программирования на Юнити для начинающих? Наш онлайн-курс по созданию игр проведет вас через все этапы разработки коммерческого проекта. Мы предлагаем уникальный курс создания компьютерных игр, где вы с нуля разработаете 3D хоррор-игру, похожую на Five Nights at Freddy's, и научитесь публиковать её на платформе Яндекс.Игры.
Цель курса
Показать изнутри процесс создания игры с нуля поэтапно — от базовой сцены до финальной публикации. Вместе с опытным разработчиком вы создадите интерактивный хоррор-проект в Unity 6 с логикой выживания до 6 утра, врагами, скримерами, камерами и UI. В финале — сборка и публикация проекта на Yandex Games с подключением монетизации.
Скоро выйдет вторая часть экранизации этой игры в кино...
Это значит, что игра получит вторую волну популярности, и любые игры с похожими персонажами или механикой будут пользоваться успехом на платформе Яндекс.Игры. Залетай в тренды одним из первых, пройди путь с абсолютного новичка в Unity и программировании до финального релиза и публикации игры.
Нужно ли рисовать 3D объекты на курсе?
Нет, все модели ассетов, используемых в игре, мы предоставим вместе с уроками, они распространяются бесплатно. Кроме того, мы научим как использовать AI для генерации текстур и объектов, чтобы ваша игра могла быть уникальной.
Что будем делать?
- Построим сцену: тёмная комната охранника, постобработка, свет, атмосфера
- Настроим камеру игрока, UI-кнопки и управление
- Создадим врага-аниматроника, который охотится на игрока
- Добавим скримеры, проигрыш, победу и таймер ночи
- Реализуем камеры видеонаблюдения, как в настоящем FNaF
- Используем нейросети для генерации ассетов, моделей, интерфейса и иконок
- Добавим меню, загрузку, звуки, визуальные эффекты
- Настроим сборку под WebGL и опубликуем игру на Yandex Games с монетизацией
Ты научишься:
- Работать в Unity 6 и писать C#-код с нуля
- Делать интерактив и логику: кнопки, свет, двери
- Настраивать противников, маршруты и поведение
- Генерировать визуальные и аудио-ассеты через AI
- Настраивать UI и переходы между сценами
- Публиковать игру и подключать монетизацию
После курса ты сможешь:
- Создавать игры на Unity 6 с нуля
- Использовать нейросети для генерации визуала
- Публиковать проекты на WebGL-платформах
- Получать пассивный доход с рекламы на Yandex Games
- Показать игру работодателю, на собеседовании или в резюме
А что если я не смогу?
Вот вам история. Жил-был парень, Скотт, который делал детские игры. И всё бы ничего, но его персонажей... боялись. «Они жуткие, как аниматроники из кошмаров!» — вот что он слышал. Он был на грани того, чтобы всё бросить и признать своё поражение.
Но вместо того чтобы сломаться под градом критики, он сделал нечто гораздо более смелое: он поверил в себя.
Он не просто сменил жанр. Он нашёл в себе силы сказать: «Да, мои персонажи жуткие. И именно в этом их сила. Моя сила». Он не стал подстраиваться, он доверился своему видению до конца. Так родилась франшиза Five Nights at Freddy's.
Эта история не о том, как превратить недостаток в фишку. Она о том, как найти в себе веру, когда её, кажется, нет ни у кого вокруг. Потому что главный секрет — не в гениальной идее, а в смелости довести её до конца, даже если поначалу в неё верите только вы.
Готов превратить свою мечту в реальность? Записывайся на наш курс разработки игр на Юнити и начни свой путь.
Для кого этот курс
Для студентов и новичков, которые хотят освоить Unity 6 на практике: Если вы давно хотели освоить Unity 6, но не знали, с чего начать. Учитесь на практике: без сухой теории, с пошаговым результатом. Новичкам, которым не хватает структуры: Мы идём поэтапно: от заготовки проекта до готовой аркадной игры. Каждый урок — это пошаговый набор инструкций от опытного разработчика, к которым можно возвращаться. Геймдизайнерам, стремящимся понять движок на практике: Чтобы лучше коммуницировать с программистами и понимать, как работает игровая логика и физика. Тем, кто хочет результат, а не просто уроки: Курс — это не набор видео, а путь к полноценному игровому прототипу, который можно показать в портфолио или доработать под себя.