• Урок 1. 02:19:25
    1.1. Роль аналитики в UX
  • Урок 2. 02:16:10
    1.2. Инструменты дизайн-мышления
  • Урок 3. 01:40:08
    1.3. Бизнес-аналитика
  • Урок 4. 01:55:08
    2.1. Методы анализа
  • Урок 5. 01:29:54
    2.2. Моделирование поведения
  • Урок 6. 01:57:40
    2.3. Феномены зрительного восприятия
  • Урок 7. 02:19:28
    2.4. Моделирование поведения 2
  • Урок 8. 01:51:19
    3.1. Особенности качественных исследований
  • Урок 9. 01:55:12
    3.2. Особенности количественных исследований
  • Урок 10. 01:44:50
    4.1. Обзор аналитических инструментов
  • Урок 11. 01:40:12
    4.2. Особенности мобильной аналитики
  • Урок 12. 01:16:21
    5.1. Математика A-B тестов
  • Урок 13. 01:39:41
    5.2. Accessibility статистика
  • Урок 14. 01:43:10
    5.3. Eye-tracking тестирования
  • Урок 15. 01:13:47
    5.4. Консультация по дипломной работе
  • Урок 16. 02:20:07
    1.1. Предпосылки появления Agile
  • Урок 17. 02:05:48
    1.2. Пользовательские истории
  • Урок 18. 01:26:08
    2.1. Скрам фреймворк
  • Урок 19. 01:30:25
    2.2. Планирование релиза
  • Урок 20. 03:10:48
    2.3. Планирование спринта и сбор метрик
  • Урок 21. 00:43:27
    2.4. Обзор спринта и работа с дефектами
  • Урок 22. 02:32:32
    2.5. Ретроспектива
  • Урок 23. 01:35:10
    2.6. Работа в итерации
  • Урок 24. 00:57:01
    3.1. Lean Software Development
  • Урок 25. 01:18:16
    3.2. Lean Startup Canvas
  • Урок 26. 02:06:18
    4.1. Основы Канбан-метода
  • Урок 27. 01:43:20
    4.2. Планирование и Классы сервисов
  • Урок 28. 01:19:36
    5.1. Модель Коттера. Внедрение изменений
  • Урок 29. 02:26:24
    5.2. Финальный просмотр
  • Урок 30. 02:13:04
    1.1. Введение в предметную область
  • Урок 31. 02:00:03
    1.2. Азбука пользовательского интерфейса
  • Урок 32. 02:04:58
    1.3. Психофизиология восприятия интерфейсов
  • Урок 33. 01:32:52
    1.4. Методологии командной работы (Kanban, Scrum)
  • Урок 34. 02:14:57
    2.1. UX аналитика
  • Урок 35. 02:50:01
    2.2. Качественные исследования аудитории
  • Урок 36. 01:08:03
    2.3. Презентация собственного проекта для работы
  • Урок 37. 02:33:16
    2.4. Методика персон и пользовательские сценарии
  • Урок 38. 02:03:06
    2.5. Воркшоп - персоны
  • Урок 39. 02:11:34
    3.1. Lean UX Strategy
  • Урок 40. 02:06:32
    3.2. Воркшоп - UX Strategy
  • Урок 41. 01:42:43
    4.1. Информационная архитектура
  • Урок 42. 02:26:13
    4.2. Customer Journey Mapping (CJM)
  • Урок 43. 01:42:06
    4.3. Воркшоп - UX Design
  • Урок 44. 02:22:44
    5.1. Карты пользовательских сценариев и прототипы
  • Урок 45. 02:33:19
    5.2. Инструменты прототипирования
  • Урок 46. 02:16:35
    6.1. Воркшоп - UI Design
  • Урок 47. 01:54:59
    6.2. Консультация по защите дипломной работы
  • Урок 48. 01:37:52
    1.1. Введение в профессию
  • Урок 49. 02:29:29
    1.2. Анализ и управление целевой аудиторией
  • Урок 50. 02:20:50
    1.3. Мониторинг и анализ конкурентов
  • Урок 51. 02:36:39
    2.1. Управление внутренней и внешней командой проекта
  • Урок 52. 02:30:56
    2.2. Бюджетирование разработки проекта
  • Урок 53. 01:48:40
    2.3. Customer Development – проверка решения, MVP
  • Урок 54. 01:26:54
    3.1. Аналитика пользователей в продукте
  • Урок 55. 02:49:50
    3.2. UX-дизайн, проектирование пользов.опыта
  • Урок 56. 02:16:32
    3.3. Техническое обеспечение интернет-проекта
  • Урок 57. 01:31:37
    4.1. Планирование рекл.кампании интернет-продукта
  • Урок 58. 02:30:56
    4.2. Экономика продукта, продуктовая аналитика
  • Урок 59. 01:56:29
    4.3. Веб-аналитика-основа эффективн.управления
  • Урок 60. 02:31:39
    4.4. Основы поискового продвижения (SEO)
  • Урок 61. 02:10:28
    4.5. Принципы работы контекстной рекламы
  • Урок 62. 01:15:41
    4.6. Продвижение B2B-продукта
  • Урок 63. 02:12:28
    5.1. Упаковка проекта и разработка инвестиц.презентации
  • Урок 64. 01:01:47
    5.2. Консультация перед дипломом