Scratch для детей — это увлекательный и доступный способ познакомиться с основами программирования. Курс поможет ребенку научиться создавать собственные игры, мультфильмы и интерактивные истории, развивая логику, креативность и уверенность в работе с технологиями.
Чему ребенок научится на курсе
Обучение в Scratch строится на визуальном блочном программировании, что делает процесс простым и понятным даже для новичков. В рамках курса дети:
освоят ключевые понятия информатики и алгоритмики;
создадут первые игры, анимации и мини‑проекты;
разработают интерактивные истории с героями, диалогами и визуальными эффектами.
Почему Scratch — лучший старт для изучения программирования
Scratch помогает быстро увидеть результат своей работы, поэтому ребенок экспериментирует, пробует новые решения и учится мыслить как программист, не сталкиваясь со сложным кодом.
Преимущества подхода Scratch
интуитивный интерфейс и блочная логика;
развитие аналитического и творческого мышления;
мгновенная визуальная обратная связь;
возможность создавать реальные проекты с первого занятия.
Что будет в программе семинара
В семинар включены теоретические основы и практические задания, чтобы ребенок мог не только понять, как работает Scratch, но и создать собственные проекты.
Основные темы семинара
знакомство с интерфейсом Scratch;
основы логики и алгоритмов;
анимация персонажей и работа со спрайтами;
создание простой игры с нуля;
разработка интерактивной истории.
Результаты обучения
К окончанию курса ребенок будет уверенно ориентироваться в Scratch и создаст собственный мини‑проект: игру, мультфильм или интерактивную историю, которой сможет поделиться с друзьями и семьей.
Удален по просьбе правообладателя
Урок 1.00:05:42
Introduction
Урок 2.00:09:00
Tour of the Scratch Editor
Урок 3.00:10:39
Movement Direction & Looks
Урок 4.00:05:48
Game Loop
Урок 5.00:05:26
Collision Detection
Урок 6.00:05:04
Creating a Game Character
Урок 7.00:03:46
Game Movement Exercise
Урок 8.00:06:11
Game Movement Solution
Урок 9.00:03:51
Moving the Taco & Adding a Score
Урок 10.00:07:19
Increasing Speed & Edge Detection
Урок 11.00:15:29
Adding Enemies
Урок 12.00:03:44
Adjusting the Difficulty
Урок 13.00:04:25
Broadcasting Messages
Урок 14.00:10:53
Using Lists
Урок 15.00:05:27
Falling with Velocity
Урок 16.00:06:10
Custom Blocks
Урок 17.00:13:31
Player Sprite Practice
Урок 18.00:13:39
Collecting Apples & Adding Enemies
Урок 19.00:16:38
Create a Jumping Movement
Урок 20.00:06:12
Adding & Removing Obstacles
Урок 21.00:06:13
Game Over Screen
Урок 22.00:07:33
Game Start and End Actions
Урок 23.00:07:09
Moving with Velocity
Урок 24.00:03:37
Velocity Practice
Урок 25.00:14:57
Creating Platformer Hero
Урок 26.00:06:17
Platform Collision Detection
Урок 27.00:09:38
Implementing Collision Detection
Урок 28.00:11:17
Horizontal Movement Practice
Урок 29.00:02:40
Preventing Double Jumps
Урок 30.00:04:55
Pen Tool
Урок 31.00:08:15
Snake Game
Урок 32.00:02:14
Wrapping Up
Авторы - master.dev (ex FrontendMasters), Steve Kinney
Master.dev — это образовательная платформа для разработчиков, которая помогает совершенствовать инженерные навыки: от изучения языков программирования и веб-разработки до работы с базами данных, облачной инфраструктурой, DevOps и искусственным интеллектом. Ранее известная как Frontend Masters, платформа расширила фокус и теперь обучает разработчиков всему спектру современной разработки ПО.
Стив - архитектор фронтенда в компании Temporal. Ранее он занимал аналогичную должность в Twilio и SendGrid. Стив также является основателем и почетным директором программы обучения фронтенд-разработке в Turing School for Software and Design в Денвере, Колорадо — это некоммерческая программа подготовки разработчиков. В прошлой жизни Стив был учителем в государственных школах Нью-Йорка, где он преподавал специальное образование и веб-разработку в