- Категории
- Источники
- Все курсы
- Разделы
- Книги
В этом тренинге мы познакомимся с процессом создания научно-фантастических ассетов. В качестве примера рассмотрим создание снайперской винтовки для видеоигры. Этот тренинг поможет вам познакомиться с полным рабочим процессом и особенностями используемого программного обеспечения. Тренинг разделен на 7 глав, которые последовательно охватывают процесс создания базовых форм, текстурирования и импорта в игровой движок.