В этом курсе вы узнаете все необходимое для создания собственных фильтров дополненной реальности для Instagram и Facebook Camera с помощью Spark AR с нуля.
От работы с текстурами и материалами до добавления ваших собственных взаимодействий в трекеры c Patch Editor, до тестирования и запуска - мы предоставим вам все необходимое для создания ваших собственных фильтров.
Как работать со Spark AR, чтобы создавать фильтры для Instagram и Facebook Camera.
Работа с текстурами, материалами и последовательностями анимации для создания собственных впечатлений от дополненной реальности.
Использование Patch Editor для добавления интерактивных элементов и триггеров к трекерам лица и плоскости.
Работа в 3D-среде и как добавлять 3D-модели в ваш проект.
Как извлекать и рисовать текстуры для создания собственных сэмплеров и цветовых шейдеров.
Как протестировать, отправить и запустить собственные фильтры в Instagram и Facebook
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Making a texture in Figma and adding to our project
Урок 4.
00:04:43
Using the Face Reference assets
Урок 5.
00:03:31
Retouching skin
Урок 6.
00:05:43
Adding a plane to the face tracker
Урок 7.
00:02:35
Adding our real assets
Урок 8.
00:07:03
Using a cutout mask and material
Урок 9.
00:03:58
Testing and publishing our filter
Урок 10.
00:01:15
Welcome to Happy vs Chill
Урок 11.
00:05:04
Adding 2d text to a face tracker
Урок 12.
00:02:43
Opening the Patch Editor
Урок 13.
00:05:17
Putting text on the forehead the proper way
Урок 14.
00:05:18
Adding logic blocks to change output
Урок 15.
00:02:43
Adding a happy or surprised face
Урок 16.
00:02:09
Testing and adding a delay
Урок 17.
00:01:28
Welcome to Popout
Урок 18.
00:04:37
Preparing our textures
Урок 19.
00:07:25
Adding textures to meshes
Урок 20.
00:08:35
Adding animation and transition patches
Урок 21.
00:06:52
Branching our animations
Урок 22.
00:00:41
Welcome to Metal Mask
Урок 23.
00:09:06
Adding metallic material
Урок 24.
00:04:40
Adding a 3d mask
Урок 25.
00:04:45
Using the patch editor to rotate lighting
Урок 26.
00:01:04
Welcome to Cone Head
Урок 27.
00:06:48
Adding a cat model from Google Poly
Урок 28.
00:06:08
Adding a cone to our foreheads
Урок 29.
00:04:46
Adding a sheen effect to our filter
Урок 30.
00:04:06
Introducing the head occluder
Урок 31.
00:02:02
The face distortion block
Урок 32.
00:03:52
Pitch-shifting the audio
Урок 33.
00:01:10
Welcome to Eggs Is Eggs
Урок 34.
00:07:04
Cutting out our users from the camera
Урок 35.
00:04:26
Adding animation sequences from textures
Урок 36.
00:01:40
Adding a start instruction
Урок 37.
00:05:03
Adding a screen tap and option picker
Урок 38.
00:02:29
Adding text to debug
Урок 39.
00:01:13
Welcome to Which Coding Language Are You?
Урок 40.
00:04:53
Adding the question and answer planes
Урок 41.
00:03:58
Adding a screen tap to toggle panels
Урок 42.
00:05:30
Adding a switch that turns off after a delay
Урок 43.
00:04:03
Adding interaction on camera record
Урок 44.
00:00:54
Welcome to Bingo
Урок 45.
00:07:44
Plane tracking with 3d models
Урок 46.
00:10:18
Emitters and particle systems
Урок 47.
00:08:18
Fixed target tracking with emitters
Урок 48.
00:02:01
Welcome to Duotone
Урок 49.
00:05:18
Replicating our camera texture
Урок 50.
00:08:03
Altering hue, saturation and lightness
Урок 51.
00:03:33
Using lightness to control the color mix
Урок 52.
00:04:13
Adding a screen tap and option picker
Урок 53.
00:02:38
Adding the picker UI
Урок 54.
00:01:50
Welcome to Gradient Sampler
Урок 55.
00:05:54
Making a gradient texture in Figma
Урок 56.
00:03:21
Making the camera texture grayscale
Урок 57.
00:07:54
Sampling the camera texture and gradient texture
Урок 58.
00:03:15
Multiplying the gradient sample
Урок 59.
00:04:11
Adding the slider UI
Урок 60.
00:03:43
Adding an option picker on screen tap
Урок 61.
00:01:17
Welcome to Warhol
Урок 62.
00:03:25
Project setup
Урок 63.
00:06:19
Adding a texture sampler to repeat
Урок 64.
00:02:39
Increasing our sample on tap
Урок 65.
00:07:28
Making our frame with a Patch Asset
Урок 66.
00:02:37
Welcome to Super LUT
Урок 67.
00:06:37
Color grading: the easy way
Урок 68.
00:08:08
Creating our own patch asset
Урок 69.
00:08:47
Adding a property to our patch asset, plus senders + receivers
Урок 70.
00:11:30
Mapping RGB to a point on our LUT texture
Урок 71.
00:06:33
Making our own look up table textures
Урок 72.
00:02:33
Adding a screen tap and option picker
Урок 73.
00:03:12
Welcome to Color Splitter
Урок 74.
00:06:36
Picking colors by red, green and blue channels
Урок 75.
00:06:35
Adding inputs to our patch asset
Урок 76.
00:03:54
Blending color channels together
Урок 77.
00:03:52
Adding movement to each channel
Урок 78.
00:03:27
Adding a slider UI
Урок 79.
00:01:57
Reusing the patch assets
Автор - superhi.com
superhi.com
Мы делаем онлайн-курсы, которые помогают творческим людям выделиться. Узнайте, как писать, разрабатывать и управлять проектами в нашем глобальном сообществе!
Команда внимательно читает ваши комментарии и оперативно на них реагирует. Вы можете спокойно оставлять запросы на обновления или задавать любые вопросы о курсе здесь.