Узнайте все, что вам нужно знать о создании игры с нуля, запуске ее в Steam и обеспечении достаточного дохода, чтобы стать полноценным разработчиком игр!
О курсе Full Time Game Dev
Full Time Game Dev позволяет перейти от полного незнания разработки игр к зарабатыванию на своей инди-игре в магазине Steam. В программе курса: брендинг, маркетинг, работа с издателями, кампания на Kickstarter, программирование на C#, разработка на Unity, PR, успешный запуск в Steam и многое другое!
Опыт и обучение преподавателя
После 10 лет создания инди-игр (а также совершения множества ошибок), я очень рад научить вас тому, чему научился за эти годы. Технические аспекты разработки игр — не главное препятствие для инди-разработчиков. Тысячи курсов предлагают обучение от преподавателей, которые сами никогда не зарабатывали на своих играх достаточно, чтобы оплачивать счета. Но настоящая задача — это продажа жизнеспособного продукта, приносящего устойчивый доход.
Чему вы научитесь?
Техническим навыкам создания 2D-игры на Unity
Проверенным методам создания бренда
Обеспечении освещения в прессе и привлечении внимания YouTube
Зарабатыванию стабильного дохода или даже шестизначных сумм
Подходящий курс для всех уровней
Будь вы новичок или профессионал, я научу вас проверенному методу создания 2D-платформера. Эта система была успешно использована мной при создании игры для крупнейшего мирового ютубера Pewdiepie. А мой коллега Дэвид Веле покажет, как создавать 3D-игры без программирования!
Почему этот курс?
Это не только просто и эффективно, но и гарантирует результаты. Мне не терпится показать вам, как это делается!
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Я начал создавать свой первый коммерческий релиз в школе и продолжил его разработку, работая за столом, который ненавидел. Я сделал эту игру полностью самоучкой. Мало того, я всегда был неуклюжим, и, по-видимому, дебильным чуваком. У меня всегда были трудности с пониманием абстрактных понятий. Но каким-то образом я постоянно зарабатывал шестизначный доход на протяжении пяти лет, создавая инди-игры. Мои игры Pinstripe и Neversong были запущены пра