Узнайте все, что вам нужно знать о создании игры с нуля, запуске ее в Steam и обеспечении достаточного дохода, чтобы стать полноценным разработчиком игр!
Full Time Game Dev позволит вам ничего не знать о разработке игр и начать зарабатывать на своей инди-игре в магазине Steam. Мы будем изучать брендинг, маркетинг, издателей, Kickstarter, программирование на C#, разработку на Unity, PR, запуск в Steam и все, что между ними! После 10 лет создания инди-игр (а также совершения множества ошибок) я очень рад научить вас тому, чему научился сам!
Технические аспекты создания игр на самом деле не являются главной проблемой для инди-разработчиков игр. Тысячи курсов доступны от учителей, которые никогда не зарабатывали на своих играх достаточно денег, чтобы оплачивать счета. Настоящая задача — взять жизнеспособный продукт и продать его, чтобы получить устойчивый шестизначный доход. Я не только научу вас техническим навыкам создания 2D-игры в Unity, но и научу вас моему проверенному методу создания бренда, обеспечения освещения в прессе и внимания YouTube и, в конечном итоге, получения стабильного дохода или даже 6 нулей.
Являетесь ли вы новичком или профессионалом, я научу вас своему проверенному методу создания 2D-платформера. Фактически, я использовал эту систему при создании 2D-игры для крупнейшего в мире ютубера Pewdiepie. Мой приятель Дэвид Веле также научит вас создавать 3D-игры без кода!
Это просто и эффективно, и мне не терпится показать вам, как это делается!
Посмотреть больше
Это пробный урок. Оформите подписку, чтобы получить доступ ко всем материалам курса. Премиум
Ограничение времени просмотра
Вы можете просматривать пробный урок только 10 минут. Получите полный доступ, чтобы смотреть без ограничений.
Я начал создавать свой первый коммерческий релиз в школе и продолжил его разработку, работая за столом, который ненавидел. Я сделал эту игру полностью самоучкой. Мало того, я всегда был неуклюжим, и, по-видимому, дебильным чуваком. У меня всегда были трудности с пониманием абстрактных понятий. Но каким-то образом я постоянно зарабатывал шестизначный доход на протяжении пяти лет, создавая инди-игры. Мои игры Pinstripe и Neversong были запущены пра