Курс «Делаем мультиплеерный шутер в Unity» — это практическое и быстрое введение в основы сетевой разработки, в ходе которого вы шаг за шагом создадите собственный многопользовательский шутер на Unity. Материал ориентирован на новичков в сетевом программировании и разработчиков, желающих понять принципы работы Unity HLAPI.
Что вы изучите в этом курсе
Курс направлен на то, чтобы дать вам четкое понимание основных инструментов и компонентов Unity, необходимых для создания сетевых игр. Вы не просто увидите, как работает сетевой код, — вы создадите полноценную мини-игру: арену для танков с возможностью подключения нескольких игроков.
Ключевые технологии и инструменты
HLAPI (High-Level API) — простой высокоуровневый сетевой интерфейс Unity, позволяющий быстро организовать подключение игроков.
NetworkIdentity и NetworkTransform — системы синхронизации объектов между клиентами и сервером.
Компоненты удаленных действий: Commands, ClientRPCs — принципы серверных вызовов и обмена данными.
SyncVars и SyncVar Hooks — синхронизация переменных и отслеживание их изменений.
NetworkManager и NetworkManagerHUD — запуск сервера, клиентов и управление процессами в реальном времени.
NetworkStartPosition — обработка точек появления игроков на карте.
Как будет проходить обучение
Обучение построено по принципу постепенного усложнения. Вы начнете с базовой настройки сетевого проекта, а затем будете добавлять механику шутера, элементы управления, синхронизацию объектов и взаимодействие игроков друг с другом.
Структура уроков
Подготовка проекта — настройка Unity, обзор HLAPI и сетевых компонентов.
Создание танков — управление, перемещение и стрельба.
Синхронизация объектов — настройка NetworkTransform и SyncVars.
Обработка выстрелов — Commands, ClientRPCs и передача данных между клиентом и сервером.
Создание карты-арены — установка спавнов с NetworkStartPosition.
Почему этот курс полезен
Он подходит тем, кто хочет быстро освоить фундаментальные навыки создания сетевых игр в Unity. Вместо сложной теории вы получите простые примеры, которые легко адаптировать под собственные проекты. После прохождения курса вы будете понимать, как работает сетевое взаимодействие, и сможете самостоятельно развивать игру дальше.
Итоговые результаты
Вы создадите собственную мультиплеерную мини-игру.
Поймёте принципы клиент–серверной архитектуры.
Освоите ключевые сетевые инструменты Unity.
Кому подходит курс
Этот курс будет особенно полезен:
начинающим разработчикам, изучающим Unity;
тем, кто хочет быстро освоить сетевую механику;
создателям игр, стремящимся перейти от одиночных проектов к мультиплееру;
студентам и энтузиастам геймдева.
Погрузитесь в мир сетевых игр и создайте свой первый мультиплеерный шутер вместе с этим курсом!
Урок 1.00:02:25
Introduction
Урок 2.00:03:32
Download single player project and test it
Урок 3.00:08:39
Getting the scripts ready for multiplayer
Урок 4.00:01:17
Temporarly disabling enemies and vehicles
Урок 5.00:04:24
Adding firebolt prefabs
Урок 6.00:11:39
Firing red or blue firebolts
Урок 7.00:04:19
Create new player costume materials
Урок 8.00:04:22
Swapping player costumes for multiplayer use
Урок 9.00:06:46
Adding the multiplayer network manager and HUD
Урок 10.00:06:09
Creating multiplayer spawn points
Урок 11.00:03:05
Launching 2 games simultaneously on your computer
Урок 12.00:03:43
Controlling only one player character in multiplayer
Урок 13.00:05:20
Synchronizing firebolts from server to clients
Урок 14.00:03:38
Synchronizing player position and animations
Урок 15.00:06:51
Creating player unique names part 1 of 2
Урок 16.00:06:23
Creating player unique names part 2 of 2
Урок 17.00:09:11
Programming player taking damage on all clients
Урок 18.00:04:35
Displaying health points as text
Урок 19.00:12:31
Create a health bar
Урок 20.00:02:01
Synchronizing healthbar across clients and testing
Урок 21.00:04:15
Prevent shooting firebolts when dead
Урок 22.00:10:34
Programming the multiplayer respawn
Урок 23.00:01:31
How to easily test multiplayer by running multiple builds
Урок 24.00:07:13
Synchronizing respawn on server and clients
Урок 25.00:01:15
Testing the player life cycle
Урок 26.00:12:35
Respawn player visual countdown timer
Урок 27.00:11:01
Keeping score of player kills count
Урок 28.00:03:26
Multiplayer enemy spawn point setup
Урок 29.00:11:41
Programming the enemy respawn script
Урок 30.00:07:59
Tweaking the enemy respawning logic
Урок 31.00:01:33
Adding multiple enemy spawn points
Урок 32.00:04:22
Synchronizing vehicles in multiplayer games
Урок 33.00:06:09
Camera follow local player and lighting effects
Урок 34.00:02:52
Synchronize vehicle collision with server and clients
Урок 35.00:00:50
Overview of hosting a Unity game online
Урок 36.00:01:48
Create an online git repository
Урок 37.00:04:55
Unity online git repository setup
Урок 38.00:03:13
Unity Editor git settings
Урок 39.00:07:11
Unity Cloud multiplayer setup matchmaking
Урок 40.00:04:22
Launching a build in Unity Cloud
Урок 41.00:15:14
Create a custom multiplayer menu and script
Урок 42.00:07:41
Connecting the custom network manager to the play level
Udemy — одна из самых масштабных платформ в мире, предлагающая обучающий контент от авторов и экспертов со всего света. Сервис объединяет миллионы учеников и десятки тысяч преподавателей, создающих курсы на самые разнообразные темы.Основные возможности платформыШирокий выбор тем: от программирования и дизайна до маркетинга, психологии и личной эффективности.Глобальное сообщество авторов: материалы создаются специалистами из разных стран.Удобный ф